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第2部分

成歷史,智慧無時空印跡,智慧是一塊塊碎片,智慧不能永久儲存,智慧再多也不成篇章,這就是《博弈聖經》。它包含了博弈行為的很多特殊性,書裡的每一段話都會引起博弈人的行動。博弈深奧、複雜、廣泛、淵博,決不能連起來敘述,不然看起來像天書。博弈中的直覺是災難的根源,我的觀點就是改變原來的直覺。因此,不能讓人再犯直覺錯誤,每一段話就像高熵賽棋○1的一個粒子,它記錄著所有人的博弈行為,不同的時空背景,不同的事件,每一個事件用一個粒子表示。假如不想進入博弈的微觀世界,不想看我的文章,不接受我的觀點,就把它當成童話,當成科幻寓言。如果願意品味我的博弈概論,學習國正論○2、國正雙贏理論○3、俯信○29、行為攜靈現象○22、決策束○30、決策粒子二特性○31、因特悖論○32等一系列的博弈理論,看我對博弈行為精細的描述,慢慢地品味,一步一步地理解博弈新語言,實現它的有效性,用個人的直覺評論其是對是錯,用不朽的科學定律去檢驗,看它是否永恆、普適和唯一,這是度量真偽科學的三大標準。

這本書一定引起一場大的派別論戰。

※BOOK。※蟲 工 木 橋 虹※橋書※吧※

第7節:博弈聖經(1)

正文

1、遊戲是自然的現象。人類的很多行為都包含在巨大的遊戲中,偶然和規律是遊戲的基本要素。高熵賽棋就是利用微小的粒子組成的狀態,在人有意的行為中,偶然性的作用具有萬物有靈的現象,使人的知識和經驗形成了無窮的財富。

2、看似簡單,但只要深入瞭解一下,它足以點燃人們的熱情,如果接近它,它還會成為你的夥伴。

3、博弈是一個同等公平的判斷遊戲,每一個人在對抗中,都有一個對手,因為這是一個競爭的遊戲。這個遊戲由兩個人來玩,表面上看是輸贏、反正,實際上用輸贏形容是不準確的,加起來才為零。兩個人誰先出誰後出,怎麼獲利呢?當然,遊戲的開始,就是為了獲取經濟利益,先前怎麼預見呢?有的人用機率計算,有的人用策略發現。裡面是否讓你看出一個最優決策,是先用各自的記錄盤記錄清楚粒子發生的順序,還是根據你的紅蘭粒子,透過粒子相互組成的狀態,做出取勝的決策?

4、科學家發現:大亨好像一直在玩高熵博弈,那裡藏有萬世之謎,智慧能領先於時間,能在時空之前透露出一部分解。它的公式,它的圖譜,它的法則,是跨時空的財富。

5、要記住:遊戲是非理性的,也就是說,這是上帝無目的的安排。若干年來人們不知道0和1之間叫什麼,後來把它定義為位元,用時間測量0和1之間的大小過程叫因特,搏獵出0和1之間精準的博弈結果叫國正,因此博弈的順序:位元─…因特─…國正。

6、透過參考記錄盤,有時我們就會採用干擾對方決策的措施,瞭解對方的意圖邊界資訊有時會對決策最佳化起著取勝的作用。記住,你的正是從國裡搏獵出的。人類的行為在國正裡是很複雜的,人們從現實中抽象出來的規律模型,都會以理想的方式表現出來,想突破就要從邊界開始。

7、高熵賽棋─…徹底改變了人們對競爭的看法;讓人們步入經濟遊戲中的廣闊領域。

8、紅蘭粒子的每一次選擇,都有個分叉,都有兩種路徑,記錄出他們的全部,看上去就是一個博弈樹,人們會在那些密集的枝葉之中,儘可能地用自己的猜想和招法做出判斷。人們是生活在博弈樹的頂端。

9、一種狀態是多個粒子的構型,它的連續和不連續的狀態應被考慮,這一切是密切相關的。

10、資訊的邊界是自我顯露出來,加上人們感知並主觀識別,這就是認識,也稱為發現。人們將這些資訊加以理解表現出人為的意思,這和以往的經驗有關聯或與自己制定的機械法則有聯絡,我們進行分類,用行為機率常數進而推出結果。

我們只有用機率分佈才可以區別各個對局的博弈經濟價值的本質因素,在這一過程中資訊的理性意義是複雜多樣的,大部分資訊語言的公理被濫用,實際價值會消失。由於對博弈知道得越多,淘汰得越多,國越大,讀出錯誤就越多。機率在其中分佈不斷地縮小,直到只剩下唯一的可能。想得到理想機率,只有在行為夾縫中,在二人連續性對抗中,根據先行者的國的大小來得到收益。

大部分參與連續性對抗的先行者都會在一段時間內出現直立崩潰,變成不可逆轉的機率塌陷。如果能懂得定性,懂得非連續性對抗(近似澤爾