滕的動態博弈)在連續性對抗中的應用,在閱讀對方行為中,將對方以生物特性行為不斷地重複以上的布朗運動過程,也就是改用利己策略,理解國正相對性的意義,這就是博弈論的核心。
11、博弈需要人們預測,這就要人們弄清粒子是自由行動、隨機構造或是有意設計,其實粒子是表示人的行為量子。
12、我們把高熵賽棋的每一個粒子叫做微觀世界。一切偶然孕育於不確定性當中。在海森伯的不確定性關係中,粒子的組成也可看成波。如果人們稍等一段時間,就會發現記錄盤上粒子組成的奇妙影象,有些人用布朗運動來描述,還有的用重複規律來解釋。要想達到目的,就要透過經驗和實際證明:對歷史狀態的簡單複製是一種客觀上的錯誤,也是蜉蝣行為。
13、過去有一個叫布朗的人發現賭場從抽水中還不能保證賺錢,後來就確定了押碼的最高上限,這是在指數階梯的可能中取出中間的一個點作為〃平均數規律〃。任何一個人輸之後的指數加碼造成的連輸,到達限額之後,然後將籌碼減少,這樣的漲落就是一次布朗運動。參與人一次籌碼下降(也就是參與人起初多次賭本之和),賭場就利潤大增,用機率論的觀點,參與人已經相當於輸了很多次,已經不可能趕平,這是一個隱