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第278部分

紅白機的第一款遊戲,其實是移植版的《大金剛》,沒錯,就是街機上那個《大金剛》。

當時,我們也沒有授權別的廠商為紅白機制作遊戲的念頭。只想著自己一款款遊戲出,就像是一個家用機版的街機平臺一樣。

後來,我覺得一個電視螢幕大小的區域,實在是妨礙展現遊戲的樂趣,於是,便發明了卷軸技術。

說白了,就是欺騙電視,讓他在我想要的地方,重新整理新的場景。

當然了,這項技術是內嵌在紅白機硬體中的,在設計紅白機的時候,我的腦海中,已經有了一定的設想了。

後來,出現的就是,你也應該玩過,就是《超級馬里奧兄弟》了。這款遊戲直接推動了紅白機的銷量。

要知道,這個遊戲可是在街機上玩不到的。

到了這個時候,我們才發現,我們自己製作遊戲的速度,根本填不飽玩家的胃口,又有第三方廠商,詢問我們他們可否製作家用機遊戲。

於是,我們便開放了授權。

“萬惡”的權利金制度就開始了。你也知道,我們的權利金收取的很高。但是,我們這也是沒有辦法的,我們為了保證遊戲的素質,只能這樣做。用權利金,過濾掉一定資質不夠的廠商。

畢竟,我們當時的精力有限。我們也不能辜負玩家對於我們平臺的信任。

不過,這個遺憾在最近倒是彌補上了,不知道你有麼有玩過我們最近獨立遊戲平臺的遊戲。那個平臺可是不要權利金的。

記者:您能說說工作過程中遇到的事故麼?

林彥:可以。事故遇到過很多,有大有小,最重要的還是技術上的問題,原本我們打算製作一款遊戲,可能六個月做完。但是,有時候遇到了技術上的難題,也許就做不完了。就需要加班加點了。

當然,還有有時候做完遊戲,我們發現不好玩,就把這個遊戲刪掉了。(未完待續。)

第七十二章 《傳奇》

記者:在員工的問題上,你有沒有遇到過問題?

林彥:當然的啊,公司內部有著各種摩擦和阻力。員工之間有著不同的文化北京。

員工與員工之間是不一樣的,大家有著不同的喜好,二公司文化就是錘鍊出來的,千葉遊戲的公司文化,就是希望每個人都能把事情做好。但是,卻會有很多人覺得不適應。因此,每年千葉遊戲雖然說沒有辭退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些適應不了的員工,派往三線部門,說實話,在那裡員工們絕大多數都廢掉了。

其實,每個人都各有各的缺點,但是總的來說並沒有誰是壞人。學姐從千葉遊戲成立的第一天就說過,我們必須招最好的人,招那些聰明的人。雖然說這個東西聽上去很有道理,大家也都知道該怎麼做。但是其實很多人做不到。很多人都會害怕比自己聰明的人。所以說,有些公司的企業文化,就是想盡辦法找不比自己聰明的人,而在那樣的文化薰陶下,員工們的想法又會有很大的不同。

事情越大,做起來越南,員工之間的爭論也會越多,人們開始互相抱怨。覺得對方沒有做好自己的本質工作。還有些人覺得別人要求太多,太不現實等等。我覺得基本上我麼呢每個人都指責或者抱怨過。最後,往往必須做出一個非常艱難的決定。

因為大家的文化有差別,有的人會想,“為了做出最好的遊戲,我會工作到昏倒為止。”而另外一些人則會想,“為了做出最好的遊戲,我會工作到下午無單位之。”

所以。可以想象當有些員工非常拼命工作的時候,他們會覺得其他員工都無所事事,他們會怨氣叢生,而且這種事情經常發生。

記者:他們有沒有騎過大沖突?

林彥:這個,怎麼說呢,從千葉有希內部來說。這是我們的文化差別的問題。但是,從外部來看,有些事情還是很麻煩的。做遊戲的整個流程,就像是一臺複雜的機器,很多零件都有可能出問題,而無論是誰都不可能全部都掌控到。

有時候我們努力的製作了一款遊戲,在上市的前夕,這個遊戲型別卻發生了非常糟糕的事情。

最後遊戲上市之後,銷售的結果不是很令人滿意。我們知道不是遊戲做的不好。事實上能夠發行的千葉遊戲遊戲,都已經是最優秀的遊戲了。

但是,這個世界上說屁話的人,肯定比肯說實話的人少。坦誠是一種很稀有的品質,不是每個人都能得到的。

所以,當有時候我們遇到了問題的時候,我們很難確定是