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第275部分

收購哪家公司,KTT就舉著支票本搶先一步搶奪,他們與索尼任天堂合作,龍騰又不逞多讓地站出來正面狙擊。自從NBA遊戲事件發生後,倍受打擊的羅伯特重新調整經營策略,打算投入3000萬美元做自主研發,暫停收購。

被壓抑多年的西木頭工作室一直在隱忍,在蓄積力量,他們想要一雪前恥,他們在沙丘之爭中丟掉的面子,打算這次在PC遊戲上找回來,他們也要向自己的老闆EA證明,自己不是廢物,他們也是經驗豐富技術全面的一流遊戲開發小組!

被強行收購的矽與神經鍵工作室,他們失去了升級為Blizzard暴雪的機會,他們更是與禿鷲工作室失之交臂,他們自己的《魔獸》系列也輸給了龍騰的《魔獸爭霸1》,現在他們打算趁著龍騰沒有開發《魔獸爭霸2》和其他即時戰略遊戲的空檔期,讓自己再次成為世界的中心!

這一次,EA的保密做的特別好,除了他們自己,誰都不知道這兩款遊戲的存在和立項,即使是熟知歷史的楊雲,也只是猜到1996年應該會發生點什麼事情,他知道龍騰前兩年將EA打壓的比較狠,影響了正常歷史進展,但他很確定,對方絕對不會甘心。

一股暗流正在向龍騰湧來,這將會是原版與改進版的直接對抗,龍騰將會同時面對幾個老牌強手的正面競爭,鹿死誰手,在遊戲還未上市玩家們還未掏錢購買之前,現在誰都不知道!

……

一晃到了四月底,楊雲要回上滬了,《暗黑破壞神1》歷盡千辛萬苦,整整做了一年多的時間,做出SS版本後隱忍了小半年不發售,等同時做出PC版本後,才開始統一上市銷售,十月懷胎,難產半年,讓等待龍騰西幻RPG遊戲的玩家們望眼欲穿。

從《敢死隊2》發售日那天開始,《暗黑破壞神1》的宣傳也同時開啟,作為正統的地下城遊戲,宣傳方案始終逃離不了黑暗,地牢,昏天暗地的地下世界。

新奇的遊戲始終是容易受人關注的,暗黑1的出現,不得不與DND規則發生聯絡,歐美國家的遊戲玩家們紛紛探討著暗黑1的遊戲規則和模型。

在1996年之前,制定DND規則的TSR公司只開發出來第二版“進階龍與地下城”,這個規則的核心就是骰子系統,這一套系統告訴了人們,這個世界是如何構成的,即使是日常生活,一個熟知DND規則的人都可以用DND解釋全世界。

一個典型的D20解釋案例就是“回家開門”這個動作,門要是沒有鎖,毫無難度,這是直接判定成功;如果門出了點小BUG被卡住了,推門的難度是5,那麼普通人基本會一次成功,偶爾多試兩次;如果門鎖著,難度變成20,普通人要想方設法嘗試很多次,極難成功;萬一門是防盜門,這個開門難度就是20以上,只有開鎖職業才能開啟。

在資料化“開門”這個動作後,難度的設定,門的屬性會起到什麼作用,推門者是普通人還是職業鎖匠,人物等級的力量如何體現,這一切都是DND規則中嚴格規定的,它構造了“龍與地下城”這個世界,不能輕易改動,所以,如果《暗黑破壞神1》是DND規則的體現者,那麼玩家們將會簡單上手,毫無不適感。

只可惜,《暗黑破壞神1》並不是DND規則的遊戲,它最多隻是借鑑了DND的一部分規則而已,這個世界上,獲得ADND電腦遊戲改編獨家授權的是SSI公司,更何況楊雲在思考暗黑1時,根本就沒有考慮過全盤DND規則化,真實歷史上的暗黑系列不是活的好好的嗎,幹嘛非要所有的遊戲都去往DND上面標榜?

借鑑,仿造,然後修改成自適應版本,這才是最聰明的做法,龍騰公司多年前製作的《西遊釋厄傳》《三國戰紀》就做到了這一點,楊雲做出一個糊塗賬,讓開發DND規則的TSR公司有苦說不出,只能看著被人侵權。

這兩款遊戲是完全模仿和抄襲日本卡普空遊戲公司的《龍與地下城:暗黑秘影》,只可惜楊雲深知其中的關係,在收購卡普空公司時,故意自己不開發,封存起來。

在京城動漫遊戲產業基地,龍騰推出第一批中小企業扶持計劃時,他將這款街機遊戲的設計原案單獨拿出來,交給與中科院息息相關的啟明星科技,開發出《西遊釋厄傳》。

然後在上滬動漫遊戲產業基地,在第二批扶持計劃中,楊雲再次賣出這份原案,讓目標軟體製作《三國戰紀》。

《龍與地下城:暗黑秘影》是矮人戰士,精靈射手,人類野蠻人和紅袍法師,《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》換了個面板