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第241部分

。還浪費時間。

於是,千葉遊戲總部決定,在各個第三世界國家,建立馬里奧俱樂部分部。這些部門不作為終審部門存在,而是作為初審,先是把本地提交的遊戲,過濾一遍,有好的遊戲,再用飛機運到日本總部。讓日本總部的馬里奧俱樂部進行稽核。

經過了幾個月的鍛鍊,這些地方的遊戲製作組,也製作出了一些有地方特色的遊戲。其中,以各個地方神話傳說改編的遊戲最多。也是最受本土人歡迎的本土製作優勢。

畢竟,相比於一批老牌的日本遊戲製作第三方,與他們渾厚的遊戲製作能力相比。他們的遊戲製作能力,要差上不少。

因此,他們想要讓自己遊戲賣得好。必然要獨闢蹊徑,找一條和日本廠商不太一樣的道路。

簡單來說。就是尋找自己的核心競爭力,找一些日本廠商做不到的事情去幹。

最為淺顯的就屬於文化差異了。

那些日本廠商,就算是遊戲製作能力再好,也不會像他們土生土長的本土人一樣。那麼瞭解和熱愛自己的神話傳說。

於是,廠家們選擇了這個路徑,而那些玩家們也買單。神話遊戲就成為了這些廠商的主要盈利點。

相較於已經習慣與凌駕於他國人之上的美利堅合眾國人民,這些第三世界國家的遊戲廠商。或者說遊戲製作者,沒有那麼抵制千葉遊戲這樣一個比較嚴肅。規矩眾多的系統。

遊戲稽核在他們看來幾乎是天經地義,不是說他們覺悟高,懂得一榮俱榮一損俱損,如果電子遊戲的質量普遍都差,就會出現玩家拋棄市場的事情。

他們只是覺得,畢竟吃的是人家的飯,就要合乎人家的規矩。這樣做,正好有這樣做的道理。遵守並且執行就對了。

事實上,最近這些年,一些理念也在發生變化。比如,相信了美利堅宣傳的那一套自由經濟理論的印度、拉丁美洲諸國,基本上經濟都已經陷入了停頓,發展及其不利。

反倒是,那些有著強力部門主導的東亞各國,包括日本、韓國、臺灣、新加坡,等等地方的經濟,則開始騰飛。

這就讓人發現了一個事實,那就是自由經濟基本上就是在搞笑,而有著強力主導的國家,才能夠有長足發展。

當然了,那些國家選擇自由經濟也不算錯,因為,美國和歐洲老牌國家,是那麼的富足。

但是,他們顯然搞錯了一件事情,那就是是因為公雞打鳴所以太陽才會升起,還是因為太陽昇起,公雞才會打鳴。

美歐諸國,是因為制度才那麼發達,還是因為他們底子厚,才顯示出制度的優越性。

英國在第一次工業革命期間,那些工人,可是平均壽命才有三個月的消耗品。只看賊吃飯不看賊捱打,把相關性當成因果性,這本來就不是一件正確的事情。

隨著各國自己的電子遊戲的發行,很快就產生了許多因為電子遊戲而暴富的人。就像是日本那些最初進入千葉遊戲體系,咬牙堅持,而得到鉅額回報的廠商一樣,起到了模範帶頭作用,無數廠商開始尋求進入千葉遊戲體系的渠道。

一時間,各種各樣的遊戲專案上馬,已經在美日等主流市場被淘汰的遊戲機,重新迸發出了活力。

當然了,因此許多雞毛蒜皮的事兒,就盛行了起來。拉關係這種事情,在哪個國家都有。

千葉遊戲不能否決這種約定俗成的態度,不過,也不能放棄對於遊戲質量標準的要求,失去公信力。

所以,處理辦法就是給那些找關係的人,一些改好遊戲的辦法,告訴他們一些竅門。

儘管,這樣的行為,同樣有失公平,但是,在這個世界上,又有什麼事情是真正公平的呢。

真要說的話,人從生下來就是不公平的。

接觸的資訊不一樣,見過的世面不一樣,有的人會說何不食肉糜,窮人為什麼那麼窮還不是因為懶。而有的人則只想活下去,看到明天的太陽。為了生存,根本沒有機會思考。

林彥一直覺得自己屬於那種幸運的人,屬於那種十分幸運的人。

不然,早就被餓死,早就因為各種各樣的意外而死去。能活著,他就知足了,偶爾的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。

哪怕就是他監督製作的遊戲,宣傳都是一些正能量的主旋律。並且,因為某種原因,他製作的遊戲,往往有一種日本其它製作人,無法企及的大氣感。

就是說更有氣勢,更不那麼小家子氣。