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第241部分

其實,小時候的經歷,對於一個人影響蠻大的。比如說,最近開始流行的電影化敘事,在這個潮流中,顯現出來的人,無疑是從小時候就喜歡看電影的人。

林彥曾經問過幾個這樣的人才,他們基本上家裡都有整面強的錄影帶,或者是把一個錄影廳的所有卡帶。全部刷過一遍。

與這些人相比,林彥在電影化遊戲的製作上。就沒有明顯的優勢了。林彥最近也越來越喜歡當幾乎不管什麼事實,只提供個創意了事的導演。而不是原先那種需要面面俱到的製作人了。

當然。導演這個詞,日本還是慣用於監督來形容。之所以,林彥監督的遊戲,還儲存著比較好的質量。

這就是因為林彥的提案,不光帶著明顯的個人風格,還有著一些切實這個時代的因素。

當然了,現在不是林彥監督製作的遊戲精品也不少。不如說從核心向,轉成校園題材的《女神轉生系列》。

還比如其它一些小系列。

當然了,這些小系列。基本上是靠核心玩家活著。除此之外,沒有什麼太多的普通玩家,喜歡這些陰暗沉鬱的遊戲。

因此,也不能夠成為《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》那樣的國民遊戲系列。

因為,這些國民遊戲系列的主要受眾是學生,還有家庭主婦。

不要小看這兩個群體的消費能力,不知道有多少產業的繁榮,都是建立在這兩個群體之上的。

俗話也流傳著這樣的一個說法,女人和小孩的的錢最好賺麼。

一個雖然沒有經濟能力。但是管不住自己的手,一個掌握經濟大權,卻又憋在家裡無聊,需要什麼來解悶。

成為國民遊戲的遊戲。幾乎都是把這兩個群體握在了手裡。

至於,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群體了。

當然了。這只是日本一地的玩家調性,往往在日本國內不是那麼流行的遊戲。也許會在別的市場紅火。

就像是《街霸》這樣在日本國內不溫不火的遊戲,到了國外大紅大紫。也是比較常見的事情。

當然了,還好現在千葉遊戲財大氣粗,自家的遊戲也是市場上的主流。不然,也不會是什麼遊戲都會出多國語言,釋出多國版本。

或許,千葉遊戲的銷量真的不好了,就會收縮力量,只發行那些已經知道會熱銷的遊戲的外文版本。

這樣做,當然會節省大量的成本,不過卻也失去了許多,牆內開花牆外香的機會。

雖說日本整體的企業氛圍,都是以保守為主,但是好在千葉遊戲是東京的公司,而不是京都的。

因為,京都的保守,在以保守為主的日本,都是遠近文明的。

京都的公司,與其說研究新產品,冒險一搏,還是更喜歡把大量的資金存在銀行,讓錢生錢。

千葉遊戲實際上現金流雖然說也比較大,但是借貸率也比較高。兩者相抵,幾乎就不剩下什麼現金流了。

這部分資金,有很多都用在了研發上面。這也是林彥主張的。正是因為,對於技術的重視,才保證了現在千葉遊戲的主機,在世界各地仍然保持著第一的位置。

要是,不注重技術了,而走一些劍走偏鋒的偏門市場,或許這個第一的寶座,很快就會被淘汰了。

千葉遊戲的技術儲備,在別的公司看來,現在都可以以深厚著稱了。當然了,因為一些原因,這些積累的技術,可能並不能都用上。

比如說,千葉遊戲就有這二維遊戲動畫化的顯示技術,讓整個遊戲看起來,就像是電視動畫一樣。

但是,隨著三維時代的來臨,這種二維動畫技術,就被淘汰了。

當然了,也隨著三維時代的來臨,工作的細分變得越來越細膩了。

哪怕就是同是負責作畫,也有著多種多樣的區別。

林彥儘管現在不負責具體事務,卻還是注意著這些變化。因為,畢竟作為一個遊戲製作者,不能夠脫離實際。

脫離實際的後果很嚴重,就是一點點被淘汰。

最近,收到一個比較有利好的訊息就是。隨著第三世界國家遊戲行業的正常化。

許多本地的遊戲廠商,都已經有了自己製作遊戲的想法。一時間各種各樣的遊戲,紛紛郵寄到了千葉遊戲總部。

不過,由於這些人沒有製作遊戲的經驗。所以。大多數遊戲的品質,在千葉遊戲看來是不合格的。

但是。這種郵寄的模式,不光是浪費金錢