到曾經和朋友在一起,朋友說那家餐館好吃,去吃吃看吧,往往就會去吃了。其實這就是一次熟人推薦。
再加上這些遊戲主播那驚人的影片流量,經過他們的宣傳,一款遊戲往往能賣的特別的不錯。
當然了。這其實對於遊戲的素質,還是有一點小小的要求的。而那些國產“獨立遊戲”,實際上素質也還湊合。基本上都是小遊戲的模式,稍微有點特點,玩家們經過主播的忽悠,一般也就去買了。
當然,主播們宣傳的多了,其實這個渠道的作用。已經在減小了,而價格也在升高了。
這就像是在中國。八十年代的時候,不管是一個什麼樣的產品,只要登入到央…視,在黃金時段做一些廣告。
憑藉著之前那麼多年,政…府和央…視給人們帶來的信任感。基本上廣告上說什麼,消費者就信什麼。
甚至。有許多可以稱得上是詐…騙的東西,都一次又一次的登入央…視,可是消費者們還是很信任。
知道後來受傷的多了,長記性了,在那投放廣告的效力。才開始下降。
而隨著後來網際網路的興起,看電視的人越來越少了。至少,年輕人一般都很少看電視了。
所以,電視廣告的主要目標使用者,都是那些老年人了。老年人保健品,幾乎就把電視廣告包場了。
林彥曾經沒有製作過獨立遊戲,現在的他,卻製作的獨立遊戲,製作的非常開心。
因為,林彥知道怎麼樣的遊戲,會受到玩家們的西幻,所以,他製作的遊戲,在短短的時間內,就賣出去的許多份。
《炸彈人:重生》在首發當日,就賣出去了一萬份,要知道這個資料,在獨立遊戲中的,已經是很顯眼的了。
而獨立遊戲,由於沒有遊戲發售前期,那樣鋪天蓋地的廣告宣傳,所以,往往首日受到的關注程度並不高。
如果一款遊戲真的非常好玩,那麼首發日之後的日子,才是最為關鍵的。而且,這種口碑傳播,可比別的傳播方式,讓玩家們放心多了。
不必擔心自己花了許多錢,買了一坨翔回去。雖然說,現在網路影片,還處於一個相對落後的年代,所有的影片看上去都是馬賽克畫質。但是,平面媒體的宣傳能力,確實會超出大部分人的想像。
雖然說林彥本有跟岸本遙打招呼,但是作為日本最具有影響力的電子遊戲雜誌,卻依舊被《炸彈人:重生》以及《坦克大戰:新時代》的素質折服了。
要知道,一個雜誌一個媒體,為了生存會接廣告,但是為了讓讀者們還相信他們。他們還是會推一些真正的好遊戲,來保持自己雜誌的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都說那些廠家“充值”過的遊戲,那麼遊戲雜誌,就不是遊戲雜誌了,直接說是廣告集不就行了。
《炸彈人:重生》的表現,比《坦克大戰:新時代》要稍微好一些。因為《坦克大戰:新時代》這款遊戲,林彥為了模擬坦克駕駛的感覺,其實操作起來,是有點不友好的。
但是,《炸彈人:重生》卻沒有這個顧慮。而且,由於是重啟世界觀的作品,這款遊戲,其實也沒有太大的負擔。
雖然說,也和老《炸彈人》一樣,是那種一層層往下走的遊戲。但是,主要的攻擊方式,已經不是炸彈了。而是眼淚了。
林彥十分可恥的借鑑了,或者說抄襲了《以撒的結合》的幾乎所有的要素。
因為,加入了一些宗教的內容,所以這款遊戲,看起來頗有深度。而那些隨機道具的疊加,以及隨機的地圖。會讓每一次玩家們的體驗都不一樣。再加上游戲難度並不低,需要玩家們全心全意的去玩。
所以,這款遊戲,還是受到了很大的好評。
由於林彥的精力有限,所以,這款遊戲只有英文版。中文版,還有日本版。所以,對於歐洲的一些使用者來說,這個遊戲並不是太友好。
不過,那些喜歡玩獨立遊戲的歐洲佬也已經習慣了。畢竟,他們已經知道了一個語種使用的人少,究竟會是一種什麼樣的待遇。
三國語言他們也能接受,再加上林彥開放了外掛語言包的許可權,所以。如果有愛好者,想要自己製作語言包,也是完全沒有問題的。
當然了,在遊戲推出的一週後,就有玩家制作出了《炸彈人:重生》的道具圖鑑。
要知道,《炸彈人:重生》的道具多大兩百餘種,而拾取道具時候的一句話說明,實際上是有一些過於簡陋的。
所以。大部分玩家,其