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第277部分

當然了,千葉遊戲沒有做的很過分。因為那樣會引起公憤。

但是,新進入的這些美國人,也讓林彥知道了。美國的電子遊戲技術水平,其實並沒有差日本太多。

也就是說,千葉遊戲這麼注重新技術的開發,都沒有拉開和美國遊戲界在技術上的差距。

這隻能感嘆美國的技術儲備是如此的深厚了,畢竟,全世界幾乎所有最優秀的人才,全部聚集在那個國家,建設那個國家。

如此一來,林彥當然不會放棄技術對於技術上研發的投資了。雖然,有許多技術,是不會被用上的。

但是,還是要研發,因為說不定哪一天就用上了。等到了你要用的時候再找就晚了。

一個企業和一個人一樣,都是要有危機感的,如果沒有危機感,一個企業也離滅亡不是很遠了。

所以,千葉遊戲就時刻保持著危機感。不過,由於千葉遊戲成立的時間有些長了。第一批員工,已經開始步入四十歲的門檻了。精力和效率,已經開始慢慢的降低了。

千葉遊戲為了公司的效率,現在正在鼓勵這些員工內退進行創業。也就是說退休的待遇全都有,而你創業的內容,也和千葉遊戲的業務有關。

算是,千葉遊戲依舊養著你的意思。不過,就算是如此,接受動員的人也是比較少的。直到,第一個內退的人,內退之後賺了大錢,才算是開始慢慢的內退。

千葉遊戲這樣做,其實是一個很無奈的舉動。就是為了保持公司的活力。這也是千葉遊戲在每年錄取新員工的時候,異常謹慎的原因。

因為,隨著時間的推移,退休的員工必然越來越多,需要千葉遊戲養的人也就越來越多。

為了避免以後的大麻煩,所以,千葉遊戲就在有意識的控制著員工的數量。

但是,哪怕就算是這樣,也難免會遇到難題。

因為,員工們最佳的工作年齡,實際上就是從二十多歲開始,到四十歲之前。這一段時間,是他們更容易全心全意工作的時間。

在這之後,或許因為身體原因,或是因為家庭原因。對於工作的用心程度,都是在下降的,這樣一來,其實,很大程度上,公司的效率就不會那麼高了。

千葉遊戲這麼早讓他們退休享受待遇,其實很大程度上,還是為了不讓他們帶壞了別的員工。

畢竟,懈怠是會傳染的。讓一名員工好好工作難,摸魚卻很容易。(未完待續。)

第七十章 影響

作為一個古典遊戲愛好者,當初林彥有一點有點後悔的就是,自己沒有嘗試做一款獨立遊戲。

要知道,在當時的獨立遊戲市場上,畫素復古風格的獨立遊戲,可是佔領了大半個遊戲市場。

回發生這樣事情的原因,一方面是因為經費的限制,另外一方面,則是玩家們對於畫素風格,不是特別的反感,甚至還有相當一部分人喜歡這種畫素風格遊戲。

並且,那種紅白機的八位元音效,也有著許多的玩家喜愛。甚至,到最後演變成了一種獨特的音樂風格。

林彥當初沒有製作獨立遊戲的原因有很多,其中一個是因為工作太累,還有一個是因為,當時獨立遊戲登陸的平臺,並不面對大陸的遊戲開發者開放。想要登上那個平臺,實際上是有些麻煩的。

當然了,有依稀打著獨立遊戲旗號,實際上是公司化運營的企業,還是有辦法讓自己遊戲登陸上去的。

並且,還能夠用小製作低成本,騙取一波情懷,五十塊錢一個遊戲,一般都能忽忽悠悠的賣出去二十萬份,能夠拿到五成的分成,就是五百萬,其實,相對於一個開發成本一百萬左右的小製作來說,這個成績已經還能過得去了。

當然了,這一百萬的製作成本中,有時候還要佔宣發的費用。他們的宣傳渠道,也不是在各個盜版遊戲論壇,或者是遊戲新聞網站上掛廣告。而是給那些遊戲影片的作者,讓他們製作自己的遊戲實況。

這樣,他們的觀眾們,就有很大機率購買這款遊戲。這是一個轉換率很高的渠道,要知道。在新興的彈幕網站上,影片製作者和觀眾的距離,實際上是很近的。

觀眾們往往因為主播的人格魅力,也就是各自的特點所吸引。觀眾和主播的關係,就像是熟識的老朋友一樣。

正是因為這樣,所以主播們推薦遊戲。其實就像是身邊的好朋友推薦遊戲一樣。熟人推薦,是成功率最高的營銷手段之一。

因為,熟人意味著知根知底。稍微想一下,想