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第277部分

實並不能記住道具的效果。只能在實際的使用過程中去體會。但是,大部分玩家,其實對於道具的效能,還是想要了解的。有了需求,就會有相應的產品,圖鑑就應運而生了。

在遊戲面試的一個月。這個圖鑑已經進化了,進化成為了那種外掛在遊戲視窗上的圖鑑。當你拾取了這個道具之後,那邊自動就顯示出這個道具是什麼。

不過,這個外掛道具顯示,由於涉及到了內部的資料執行。所以,可能有封號的風險。

如果,什麼時候林彥的性興致來了,說不定就會封禁一批賬號呢。並且,還沒有人能夠反抗。

畢竟,他們違反了遊戲者協議。

當然了,林彥打算在下一代的《炸彈人》中直接加入道具的顯示。畢竟,外掛軟體涉及到了內部資料的執行,就很有可能產生那種變態的功能了。

要知道現在千葉遊戲運營的網遊,《石器時代》以及《魔力寶貝》,可是在努力的杜絕外掛。

因為沒有在本地客戶端中處理太多的資料,所以外掛並沒有什麼強力到影響遊戲平衡的功能。

但是,單單是那種自動打怪升級指令碼,也很大程度上的影響了遊戲的體驗。

所以,千葉遊戲加入了線上監測機制,最開始是那種需要人工點的驗證碼。雖然,這樣的設定,其實能夠在很大程度上,驗證人和機器,但是,卻影響了玩家的體驗。

所以,後來更新成了,檢測玩家重複動作的機制了。要知道,指令碼一般都是一個操作迴圈。

所以,只要檢測到一個玩家,經過了三次以上的操作迴圈,就會把玩家踢出遊戲。

這還只是第一次,第二次就是兩次迴圈踢出遊戲。第三次就是封禁遊戲兩個小時。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一週,第六次就是封禁一個月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。

當然了,這不單單是對於指令碼的處罰。它們與別的懲罰都是統一的。例如在遊戲中辱罵他人了,有其他的不良行為了。

甚至,把遊戲賬號給他人玩,都會導致封號的。

千葉遊戲在這方賣弄也是在積累經驗的。而這些經驗,其實也是十分寶貴的。對於以後的網路遊戲運營,這些經驗可以避免許多問題。

而這些經驗,在單機遊戲上,是積累不到的。

林彥製作完《炸彈人:重生》後,就把後續的交給了第五部了。當然了,策劃還是有他來。

於是,這款遊戲就從獨立遊戲區撤出。名字也改為了《新炸彈人:重生》,整個遊戲也開始變為了千葉遊戲發行的第一方遊戲。

當玩家們,知道這款遊戲是林彥製作的之後,紛紛就釋然了。畢竟,這麼樣高質量遊戲的出現,其實是個小機率事件。

而現在有知名的遊戲製作人林彥的名頭,大家也就不奇怪了。

事實上,在這之後,獨立遊戲頻道湧現出了許許多多的優秀遊戲,這些遊戲可以說逗超過了獨立遊戲應有的水平。、

有內部人士透露小道訊息稱,這是有許多知名遊戲製作人在試水。

因為,獨立遊戲的自宣傳效果,讓這些人可是格外的眼紅。

要知道現在一線遊戲的宣發費用,基本上趕上了遊戲製作的費用。甚至,比遊戲製作的費用還要高。

畢竟,現在的遊戲市場,其實是幾近飽和的。十多年的積累,有大量優秀的遊戲沉澱下來。

玩家們不再如飢似渴的尋找遊戲,也不是一個什麼樣的遊戲,都能夠獲得玩家們的支援。

在這種情況下,想要有玩家們購買一個遊戲,其實是非常困難的事情。特別是在這款遊戲的素質,還沒有達到玩家們自發購買的地步。

這些遊戲,可以說是食之無味,棄之可惜。玩家們對於這些遊戲的看法就是,多這一個不多,少這一個不少。

買了就玩,沒買也不想。除非,所有人都在玩這款遊戲,才會一起買一下,好有共同話題。

在這樣的大背景下,其實大多數遊戲,都已經開始有了聯機功能。

這樣,能夠加深玩家與玩家們之間的互動,也能夠保證有更多的人玩遊戲。

當然了,他們之所以有這樣的一個想法很大程度上,還是因為千葉遊戲的網遊。

那種並不是太好玩的遊戲,卻因為玩家們與玩家們之間的羈絆,而有了相當長久的壽命。

要知道,這在單機遊戲時代,可是完全看不到的。

日系廠