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第247部分

徵博引永遠都是增加氣勢的最好手段。如果對手應對不當,他可能就會陷入無話可說只得另起爐灶的境地,到時可以指責他轉移話題;或者陷入“日式對歐美”的套路,此時已然穩勝。如果能夠吸引到此遊戲的飯死或者歐美青,更可以適當運用走題版聊手段讓對方插不上話或者顯得無理取鬧。一般最差也可以把對方鬧得暈頭漲腦,在某些方面”求得一致“,即使打和對自己的名望也大有好處。

當然,最好不要誇研究太多的遊戲,如博得輻射之類,免得遇到半桶水就露怯。總之,核心思路還是提高討論門檻,減少對方內涵度,即使對方胡攪蠻纏慘勝,通常也是得不償失,以後輿論導向就在你這一邊了。

你要擁有足夠分量的交換手才能選擇性失明。

否則很容易被一個老手逆轉成功。

但有時候故意忽略對方陣營的某位弱智或衝動型選手反而能襯托你的英明睿智。

合縱聯橫

聯合所有能聯合的人,適當放棄一些自己的觀點,以達到最大限度輿論支援……

適當忽略對自己不利的言論,有時候持相同觀點的仲間語出驚人……

與其說服對手,不如說服觀眾,與其打倒敵人,不如多找幾個打手……

適當煽動群眾,適當往對手頭上貼標籤,但是最好是誘導打手們去幹,純潔的處女好過手段玩盡的表子,親衛隊好過攪基郎

適度運用馬甲,要戰勝對手,首先要了解對手,瞭解對手的方法就是模仿對手,馬甲的功效就是要做到把對手的缺點漏洞無限度放大,擴大靶心的範圍。這樣的好處是一來讓輿論認為不服輸的對手濫用馬甲,二來,擴大輿論對純潔的己方的支援,三來,可以適當讓馬甲惡意攻擊我方,是輿論產生對道德高尚的己方卻慘遭惡狗嘶啞的同情。

務必留給自己一條後路,切莫破釜沉舟,畢竟你還要活下去,留條後路總有一天能反擊對手……

務必留給對手一條後路,將來也許可以用來轉移群眾視線,乘機脫離戰場……

適當的情況下也要做好捨棄盟友的準備……

當然佔樓看戰貼才是最愉快的,所以經常會有發出戰貼後就消失的樓主。(未完待續。)

第四十二章 《蟲蟲特工隊》

這個年代,凡是上網路論壇的玩家,其實都不是遊戲公司的主要盈利物件。因為這些人口味挑剔,花錢又謹慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,聽風就是雨,說買就是買。

其實,大部分遊戲公司,對於這些玩家,是比較討厭的。但是,往往又不得不和他們打交道,這是因為,這些老玩家,掌握著遊戲業界的話語權。其中不少人,都從資深玩家,轉職成為了行業內的從業者。

大部分從事的還不是製作遊戲,而是新聞媒體。記者這種東西,素來有無冕之王的稱號。

而那些小白玩家,不管這些“老傢伙”到底是在瞎扯,還是在一本正經的胡說八道,根本就沒有一個概念。

不明覺厲,覺得文章寫得好,就想試試這個遊戲。正因為此,有些遊戲公司,對於這些像是大爺一樣,需要供著的傢伙們,就更是討厭了。特別是這種討厭還不能說出口,說我討厭你,這樣的討厭感覺,真是太太太討厭了。

林彥對於這些老白玩家,但是心有慼慼焉,畢竟他曾經這算是走這條路,成為專業的遊戲行業從業人員的。

別看這些人嘴炮的時候一個個仿若天神下凡,但是真的要讓他們幹什麼事,比如說做一個遊戲,他們就抓瞎了。

馬上就從下凡的天神,變為了一塊破石頭。這就是口水黨的典型特徵,看花容易繡花難。這個道理流傳了千百年,自然是極其有道理的。

林彥最近除了在處理這些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的專業不太對口了。是關於製作三維動畫方面的事情。

雖然說技術有了,想要達到的畫面。只要用錢砸就能解決。但是,有一個問題,就是千葉遊戲旗下的動畫工作室,缺少一個好的劇本。

林彥思索了一下,覺得還是要用遊戲的思維來思考。動畫電影可以參考那些角色扮演遊戲。

因為,動畫電影的製作時間長。成本大,所以必然不會選擇一個小眾分類。而是選擇一個儘量大眾,更大眾的分類。

拿來可以直接來參考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。畢竟,這個系列的動畫片,此刻還在電視臺上熱播著。經久不衰,也算是一個十分難得的事情了。

這主要還