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第247部分

是得益於《口袋妖怪》的組織形式,不然一個遊戲在火,也不可能推出那種廣受歡迎的動畫的。

例如說馬里奧系列。就沒有一個膾炙人口的動畫系列,可以反過來促使遊戲銷量增長的系列。

《口袋妖怪》有什麼值得借鑑的呢,林彥想了想,還是想到了。

那就是口袋妖怪的敘事手法,口袋妖怪的敘事手法是這個樣子的。、

用很簡單的方式,講述一個很深刻的內容。

成年人看到的是政…治…諷…刺和階…級…偏…見,青年人看到的是追求夢想,兒童看到的就是千奇百怪的小寵物。

既然故事描寫的手法確定了。那麼接下來的事情。就是確定一個主題了。什麼主題好呢。

其實,這個主題。已經在一定程度上被鎖定了。那就是動畫裡的人物,要儘量的光滑,不要有過多的毛髮。

因為,毛髮材質這種東西,實在是太燒錢了。

因此,三維動畫最便宜的是製作一個大光頭。

林彥回想了一下自己曾經看過的動畫電影。那就是螞蟻為主角吧。

讓一個原本喜歡虐待螞蟻,成天給螞蟻窩灌水的小少年,讓他變成螞蟻,用螞蟻的視角看看這個世界就好了。

林彥把這個想法和主題思想,交給了影音部門那邊。不過。不知道他們會不會把林彥的話當成一回事。

畢竟,外行知道內行這件事,其實是很招人煩的。

其實,動畫製作部門,也算是為千葉遊戲未來的遊戲,探索在三維遊戲過程中,視角如何運用的問題。

這款暫名為《蟲蟲特工隊》的動畫企劃成立了,據說有幾十個編劇,在根據林彥給出的框架新增細節。

把整個動畫劇本,搞的封面起來。不過,這件事情急不來,需要這些編劇們,慢慢的琢磨劇本的每一個細節。從而讓整個電影在過程中,沒有任何的冷場點。

這就有點類似於平臺跳躍類遊戲,永遠不會有一塊很長很長的平地一樣,一般都是要高低起伏,給玩家一點反饋。讓玩家知道我在玩遊戲,沒有在漫無目的的瞎搞。

這幫編劇的能力不知道怎麼樣,過了兩個月,才提交給林彥一個初版的劇本。沒錯,就是初版的劇本。

林彥也是醉了,這個工作效率實在是太低了。有他們這功夫,遊戲企劃都不知道提交多少個,透過多少個了。

不過,這些編輯倒是振振有詞,說他們這是在雕琢細節。林彥聽到這句話,鼻子都快氣歪了。

這幫編劇,看起來真的不是一群正常人。不知道為什麼,工作效率會這樣的慢。

後來,林彥稍微瞭解一下,才知道原來電影的編劇,就是這樣一個樣子。往往一個劇本,從預計要採用到出成品,一般需要有差不多半年的時間,長的一兩年也有。

經過這麼長時間孕育出的劇本,的確有不少精品。當然,垃圾同樣也不會少。據說編劇這個行當裡,那些知名編劇,其實劇本都很少自己寫的,有很多都是找一些剛畢業的小年輕寫的,林彥也不知道到底是不是這樣一回事。

不過,總有這麼說的,不會空穴來風,估計這樣的事情,是真的有吧。

林彥處理完這件事情,就是負責自己手下那幾攤子游戲了。實際上,現在整個千葉遊戲的遊戲製作組,已經多達了三十多個。

也就是說,同時製作的遊戲。超過了三十個。這是千葉遊戲第一方作品,同一時間還發的數量。

當然,其中不少專案是不會上市的。有可能進行了二分之一,三分之一,就被封存了起來。

這是因為這些遊戲本身,並不符合千葉遊戲的要求。或者是有著哪方面明顯的缺陷。

畢竟,有許多構思說出來都是一等一的棒。但是,到了實際製作的過程中,卻會出現各種各樣莫名其妙的問題。

有些則是想法太超前了,不適合現在的行業生態。比如說純粹的網路遊戲,現在千葉遊戲也只是僅僅有小規模的實驗,研發小組一共就是個人。

這些網路遊戲,基本上都是以個人電腦為平臺的。就連專案組內部都有人覺得這個專案的前景不樂觀。

因為種種原因,比如說硬體上的限制。導致上傳頻寬,還有服務端的處理能力不夠。所以,這個實驗性的網路遊戲。

很大一部分運算,都放在客戶端,也就是使用者自己的電腦上面。

這樣雖然大大的節省了成本,讓寬頻和伺服器的需求大量下降。但是,有一個問題