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比如經典的手柄對戰滑鼠鍵盤,他說臨場感強,你只需說轉身迅速。他說有震動,你就說定位精確。他說類比搖桿方向多,你就說鍵盤鍵位豐富。還有很多看似更大更嚇人的話題。利用套路都可以輕易駕馭。比如歐美角色扮演對戰日式角色扮演,他說黑島你就說同時期的《勇者鬥惡龍》;他說另類的你就說沙迦女神。
空城計
當你因為某種原因。不得不發表一些關於陌生遊戲的看法時,不要以為越籠統模糊越好。那是不對的,要反其道而行之,輕描淡寫的說出一些最細的細節。雖然你沒玩過《蓋得》,但你要說“要知道艾倫維克引擎在處理時間停止的時候有個錯誤”。
“要知道……”後面的話可以是你無意中逛某個論壇的時候看到的,也可以是你花五秒鐘現編的,但最好不要是雅虎搜尋到的。細到一定程度就沒有人敢反駁你了。
集中優勢兵…力
只是在對手的一堆論據上進行拉鋸是沒效果的要一擊幹倒對方就要直接從其立論來駁斥如果不能徹底駁倒其論點至少也要使其論點混濁不清到最後他都不知道自己要說什麼這樣一來他論據再豐富資料再多再精確也不過是支援著連他自己都不明白的東西而已直接淪落為資料收集器了
真正會戰的不是那些一戰就是四十多頁的人那樣只能說明你給了對手充分的反擊機會會戰的人在五頁內就可以讓對手無話可說當然沒話找話敗了還充死鴨子嘴硬的這樣的人連戰的價值都無。
雷帝辯論是很強的,立論嚴密,非常擅長抓對手的邏輯漏洞和論據缺失,如果參加辯論賽就是示範型的優秀選手
但是雷帝太追求全面勝利了。從不考慮見好就收,因此有時會在細節,預測和語錄上被人抓包
簡單來說就是贏球輸人,變成戰爭狂的同義詞以後,就很難在論壇過正常使用者名稱的生活了
當然雷帝不在乎,但戰力不如雷帝的切莫在常去的論壇嘗試。
借力打力
指導方針只是給你個大方向,真到不得不戰的時候往往沒那麼簡單。有人又要問了,都不接觸這個遊戲,怎麼噴呢?更多的時候我們可以考慮化噴遊戲為噴人。首先。不要主動出擊,因為在這個話題上你是舉步維艱的。多等等機會,所謂言多必失,沒有人發言是完全嚴密的。尤其是那些喜歡長篇大論的人,在沒有人唱反調的時候。攻擊時,宜挑選少量邏輯、語義上的破綻噴之。勿選擇和遊戲內容關聯過於緊密的話題,畢竟你吃虧。也不要同時選擇過多攻擊點。一到兩條為佳。對破綻多的長篇大論,可在一個話題上往來幾回合後從中再找破綻。多次利用,靈活機動。因為在噴的時候,捍衛者往往就直接等於遊戲本身,所以噴他和噴遊戲是一回事,曲線噴國。
初期決不參與主要論戰,只是抽空出來捅一刀,混個臉熟後什麼都好辦了。
重點還有一個,就是千萬不要給你的對手有把話講清楚的機會,不要主動詢問他的某個觀點,但針對他的觀點和論據之間的錯漏則要毫不客氣的用紅字大大地引出並嘲笑。
另外有些辯論喜好者常愛做的逐句反駁其實也很沒意義,一百個錯誤觀點和一個本質性錯誤觀點其實是一樣的,都會讓對方信譽受損,特別是你不瞭解這個遊戲時,更是要言簡意駭。
公認的強項,往往就是最大的盲點。
有些遊戲公認的弱項往往會吸引裝…逼者試上一手,事實證明這攻擊方式很弱智,至少從效果上來說很不明顯,論壇上的大爺們從一開始就操練過這套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聰明點的早就學會避重就輕了。
圍魏救趙
誇也可以作為一種戰術手段,在噴的過程中用於轉移話題,提高形象,尋找盟友。經常輕描淡寫的提到一些古早的公認內涵卻又小眾的遊戲,會讓不明真相的群眾以為你內涵度極高。比如談迷宮設計時不妨聊聊《黎明之佔》,噴《靜寂嶺》與《生化危機》時不妨誇誇《神秘島》與《第七訪客》。
古早歐美遊戲在這方面佔有很大優勢,因為普及度很低,不像日式遊戲容易重溫。而且一般玩過的人不會噴它,只有一些簡單的回憶意見,這些意見常常還不如維…基上來的深刻。要顯示出一副老鳥氣質,只須從英文維基上挑幾段改寫為日文即可,旁