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第408部分

楊雲輕輕鬆鬆控制著這個男人在巷道里奔跑,跳躍,行雲流水,毫無停滯。

這才演示了兩個功能,全場就爆發出熱烈的掌聲,龍騰的技術簡直是革命性的,這已經讓遊戲程式設計師們激動地無法表達內心。

模組化,個性化,通用,簡化,不僅僅是3d人物建模,許多3d冒險遊戲,過關遊戲,格鬥遊戲,全部都可以採用這個工具。

再看看後面,聲音與動作系統,物理碰撞系統,環境系統,聯機與對戰,任務互動,龍騰非常有誠意地將這些功能封裝起來,允許客戶自己按需選擇,自行購買。

經驗豐富的程式設計師們似乎看到了一個光明的未來,如果有了這個遊戲引擎,他們可以很快地製作出第二個《反恐精英》,也可以製作出不亞於《古墓麗影》和《生化危機》的3d冒險動作類遊戲,還可以輕輕鬆鬆將《尾行》模仿出來,只要他們有好的創意,白金大賣的遊戲將不會再是高不可攀專屬。

“血戰”遊戲引擎的價格很親民,基礎包10萬美元,部分功能強大的額外子功能從5萬到50萬不等,全套最高檔的豪華版本全部辦下來至少花200萬美元,但如果只是想做一個簡單的遊戲,想試試遊戲行業的水有多深,只需要拿出10萬美元就夠了,這對絕大部分人來說都是可以接受的。

全世界究竟有多少遊戲製作公司沒人能統計的清楚,但業內人士估計,大到跨國性,小到車庫組建,全球5000家應該有的,每年還有上千家新遊戲公司誕生,同樣也有上千家老遊戲企業消失,每年都不會間斷,可想而知每年將有多少人購買龍騰的遊戲引擎。

這個價格體系受到絕大多數人的擁護,同時,也讓剛剛花費2600萬美元買下雪樂山的美國動視牙疼不已。

雪樂山也在出售quake引擎,他們的定價是20萬美元一套,同時要收取遊戲光碟銷售後利潤的百分之一。

龍騰的血戰引擎直接買斷,10萬比quake引擎包便宜了一半,還不收取利潤分成,另外還有四個套餐提供選擇,技術也比quake要好,傻瓜都知道選那一套,雪樂山的quake引擎立刻變得無人問津,還有不少客戶追上門來要求退貨。

最初在引擎定價時,龍騰公司幾名高層也曾表示過疑惑,為什麼我們的產品技術先進,質量好,功能多,反而賣得便宜?

楊雲反問道:“我們在電視遊戲上為什麼獲得了成功?為什麼能佔據全球80%以上的份額?”

“因為dc是最先進的遊戲主機,我們陣營裡的遊戲製作公司數量最多,水平最高,玩家最多,所以那些遊戲公司只能選擇我們合作。”

“沒錯,可是我們掌控不了pc中的作業系統,我們無法掌控這個平臺,那麼我們就要用其他的方式將全世界的遊戲製作公司捆綁在一起,這個方法就是制定標準。”

幾個不清楚的人恍然大悟,他們終於知道楊雲這些年精心準備,在龍騰遊戲大熱的時候還想著出售引擎,這種自己給自己找麻煩,自己給自己培養競爭對手,原來是這個原因。

楊雲說道:“我們龍騰血戰引擎使用的都是自己特定的格式,製作出來的所有遊戲資料雖然都是基於windows的資料格式,但在我們自己封裝後全部變成了獨特的檔案型別,我們可以將這一套標準低價出售,讓絕大部分人都使用,並且熟悉我們的遊戲編寫格式,讓他們產生依賴性,這樣可以逐漸起到軟性標準的作用。”

除此之外,當越來越多的遊戲企業使用血戰引擎,各種型別的遊戲都使用相同的核心,也可以讓玩家們更加習慣遊戲玩法,碰到新遊戲不必花太多時間摸索,他們只需要去專心體驗遊戲的故事性和趣味性就可以了,這樣可以讓新遊戲能迅速被玩家接受,這是一個大家都希望看到的結局。

定製的東西貴,批次生產的配件便宜,這個道理誰都懂得,所以龍騰的血戰引擎在1998年下半年內賣出了500多套,淨收入又是8000萬美元。

第741章 《傳奇》問世(求訂求票)

雖然一套血戰引擎利潤並不高,僅僅相當於一款普通的遊戲,但今年就賺8000多萬,要是明年再出血戰2,後年出血戰3呢?

而且這還只是血戰系列的,看看什麼時候出出即時戰略遊戲的寒冰引擎,這又會是多少收入呢?想必也不會少於這個數字?

亦或是,在覆蓋全球絕大部分引擎市場後,再提提價,基礎版漲到30萬美元外加銷售提成2%,跨平臺再加收5萬美元,這也是很正常的市場