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第408部分

,並且向全世界廣邀遊戲廠商進駐,與微軟共同發展。

戰鬥正式全面打響,dc對抗xbox,龍騰對戰平臺對陣微軟對戰平臺,鹿死誰手還說不定!

第740章 用遊戲引擎佔領世界(求訂求票)

第二屆wcg因為四款新遊戲的誕生再次成為1998年暑期全球遊戲市場的焦點,同行們都很羨慕能上wcg露臉的那些遊戲,就連維旺迪和微軟在私下裡都不得不承認,即使沒有被cpl選中成為正式比賽專案,他們的遊戲銷量也在短期內有了一個跳躍式的增長。

微軟的《帝國時代》7月銷量增長25%,微軟遊戲部宣佈2000年之前推出新的資料片《帝國時代:羅馬復興》,並且微軟與美國娛樂線上合作,準備在年內上線戰網,正式進入網路對戰遊戲領域,全球有15家大大小小的遊戲製作公司表示加入微軟娛樂聯盟。

維旺迪《半條命》銷量增加20%,他們沒有湊熱鬧,而是以2600萬美元的價格將雪樂山整體出售給了美國動視,包括旗下id軟體,valve工作室,以及雪樂山原有的十多款影片遊戲的全部版權。

至此,全球pc遊戲行業變成了五巨頭的格局,法國育碧,中國龍騰,美國ea,美國動視,美國微軟,這五大巨頭製作或者發行了全球90%以上的pc遊戲,剩下的都是一些小型遊戲製作公司,在夾縫中生存。

雙線作戰的只有中國龍騰和美國微軟,這兩家企業同時也在電視遊戲行業打的你死我活,電視遊戲行業中,中國龍騰當仁不讓以dc掌控了全球80%的市場份額,索尼娛樂只佔15%,剩下的5%屬於被ktt收購的任天堂。以及那些持幣而觀,等待微軟xbox發售的微軟死忠粉絲。

第二屆wcg結束後。龍騰對外發布了一條訊息,龍騰旗下的“血戰”遊戲引擎正式公開發售。這一個訊息將pc遊戲行業製作fps遊戲的公司震驚地無言以對,法國育碧,美國ea,美國動視的股票應聲下跌,市場上哀嚎一片,小遊戲公司們歡呼雀躍,直呼春天的到來。

華爾街專業分析師認為,龍騰的授權將會讓技術瓶頸成為過去式,世界上有太多充滿想象力的天才。有太多富有創造力的設計師,可很多人都被禁錮在技術瓶頸之下,好的創意無法實現,精妙的設定只能存於紙上。

在龍騰的新聞釋出會上,楊雲親自演示了“血戰”引擎的強大功能,這是一個基於windows98,並且相容windows95作業系統的一套軟體,這一套軟體由一個主程式和七個子程式組成,主程式為視覺化操作。子程式負責為主程式提供資料模型,由主程式做最後的整合。

楊雲演示了一個簡單的遊戲設計,他介紹道:“我們先從環境地圖建模開始,這是我們第一個程式包。所有的建築可以由滑鼠選定位置並且從地面上拉伸任意高度,建築材質,顏色。形狀,密度。穩定性,全部都可以自由設定。”

話說間。他已經選定了一個正方形的大房間,用滑鼠加上鍵盤快捷鍵,在房間中間豎立起四根柱子,然後在柱子周圍不斷地最佳化和增刪改,牆角堆放著不同形狀的雜物,又在牆上貼了幾個窗戶外紋,一個微縮的城市巷道就做成了。

觀眾們一片驚呼,很多遊戲公司不得不使用solid3d等專業3d建模引擎來製作模型,但功能上似乎沒有龍騰的引擎多,而且因為那些專業引擎都是通用型,不僅適用於遊戲建模,也適用於醫學影像,房地產建築等行業,導致專業引擎的執行速度不夠快,也有許多根本就不需要的功能白白浪費掉。

龍騰這套引擎的3d建模子程式是專為3d遊戲製作,專門進行過最佳化,所以內行人一眼看過去,就知道這絕對是最適合遊戲公司使用的程式。

接下來是創造人物模型,人物模型是龍騰公司最引以為自豪的技術,他們的3d建模經受住了《古墓麗影》《生化危機》《尾行》《特種部隊》《反恐精英》等一系列遊戲的考驗,再加上有史克威爾的cg技術以及世界第二大特效公司維塔數碼的技術支援,絕對是現如今世界上最強大的遊戲人物模型技術。

不誇張地說,如果cpu和gpu足夠強快,記憶體足夠大,他們可以在計算機上製作出一個擬真度99%的3d虛擬人物出來,讓它擔當電影主角絕對沒有問題!

楊雲直接選定了一個通用庫中的男人,再隨便讓衣服變色,手持武器,傻瓜式地輸入人物模型的基礎屬性,再賦予他奔跑跳躍等運動能力,在主程式的駁接下,人物模型被匯入到3d地圖中,