個初步想法,不知道大家怎麼看,看看還沒有什麼細節可以補充。”
林彥這一頓可以算作是長篇大論的看法,再一次的震驚了與會眾人。有的員工贊林彥的奇異想法,有的員工卻在心底嘀咕,林彥曾經說過的一句話。“精神病人思路廣。”
不管如何,林彥的這個想法。都得到了會議室裡大多數員工的支援。接下來的討論重點,就是到底以哪一段歷史時期的歷史作為藍本,製作遊戲了。
這段歷史不能太沉重,不能與現在距離太近,又要有足夠的故事,又要每一個人都能耳熟能詳,能夠知道其中比較知名人物的事蹟。
挑選的範圍一點一點的縮小,最後,鎖定到了三國這個題材上。
“這款遊戲就叫《三國志》好了,具體的玩法,在座的諸位如果有什麼看法,可以寫一份策劃書教到我這裡,如果策劃透過了,那麼這個專案就由他負責。當然了,前提還是要說好了,省的大家寫出一些奇形怪狀的企劃,不光浪費我的時間,還浪費大家的時間。這款遊戲的定位,是一款教育遊戲,玩家的年齡段大概由十歲到二十歲這個區間。雖說是教育遊戲,但是,也要注意針對於這些玩家,教育的不能太生硬,不要讓人產生反感,要潤物細無聲。好了就這樣,策劃案兩週之內交給我,散會。”
林彥最後做了個總結,這次關於教育遊戲的議題,就解決完成了。
回到辦公室,林彥認認真真的寫著對這位媽媽的回信。不光言辭誠懇,也要言之有物。林彥先是闡述了自己對於教育和學習的一些看法,他在信中說,興趣才是最好的老師。
所以,教育遊戲,可能表面上看不到學到了什麼。但是,它回是一個引子,讓小小玩家,對於這些東西產生興趣,能夠主動的去尋找,而不是被動的去接受。
這兩種學習模式,雖然看上去差別不是很大。但是,對於學習效果的影響還是非常大的。
當然,教育遊戲起到的具體效果,也是因人而異的。這就像是一個班級裡,一個老師教的學生,也是有學習成績優秀一些的,學習成績後進一些的。
所以,儘管千葉遊戲承諾了會做教育遊戲,但是,教育遊戲的實際作用,確實不能夠保證的。這也需要作為家長的您理解。
林彥這一封信,他自我感覺,是吧該寫的點都寫到了,該甩的鍋也都甩乾淨了。他覺得這個回覆應該能讓這位母親滿意吧。
把這封信放入信封,林彥也沒有通知別人,例如某些報紙的記者,拍幾張照片,做個秀。
雖說,那樣起到的宣傳效果可能更好,不過,林彥卻是覺得那樣太浮誇了。
有許多企業,他們之所以倒閉,並不是因為競爭對手有多麼的兇猛。不會像杜邦公司早年間,對待競爭對手,直接用炸彈把他的廠子還有全家轟上天。
在文明的競爭中,包括產品方面,供應鏈方面,等等方方面面,如果做得比對手差,那就是說明沒走心。
沒有心的企業,不甘心腳踏實地的做實事,就想著我企業多麼多麼大,多麼多麼牛…逼。總會有哭的一天。
就像有的人,成天想著自己是億萬富豪,自己腦子裡的點子舉世無雙,自己只要動一動手指頭,這個世界上就沒有誰能趕得上。
永遠不肯踏踏實實做事,每一天總想著憑空富貴,總在空想。那一輩子也不會有什麼成就的。
所有看上去還過得去的人,沒有一個是不努力的,只是有努力程度的差異。就算是那些二代們,他們看著不努力。但是,他們的父輩努力了。
總之,這個世界上儘管人與人從生下來就有差別,但是隻要去努力,去奮鬥,就都會變好,不是麼?
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有點雞湯,不過月白就是這麼想的。上上章的章節名是錯別字,正確的應該是,“一位母親的信”。
就是這樣,大家晚安,有個好夢。(未完待續。。)
第四十章 知易行難
帶有一些教育意義的遊戲《三國志》的製作,相較於去年遊戲社製作《命運遊戲》時,對於史料的重視程度,那是不可同日而語了。
為了這個專案,千葉遊戲找到了教育省,和教育省合作,一同對正史和野史進行考據,從而整理出相對來說,比較準確的史料。
當然,畢竟再怎麼調查,資料也只有那麼多,與現在的時間相比,過去了太遠了。想要原汁原味的呈現當時的歷史樣貌,是完全不可能的。
由於遊戲模式已經確定了,採