帝都,電子遊戲市場戰略合作研討會還在如火如荼的舉辦中,12月11日,新世界官網上突然出現了一條公告。
“坐穩了嗎?《極品飛車》震撼來襲!”
公告除了標題,沒有任何文字說明,只有公告下方一個影片。
不少玩家都有一個疑問,新世界又要出新遊戲了?不是說出仙劍2和星際2嗎?這個極品飛車是什麼東東?
要解開這個疑問,最好的辦法就是點開影片。
在影片被點開的一剎那,一道大門被開啟,一個男人緩緩走向鏡頭,燈光打在他的臉上,他抬起手擋住強光,鏡頭慢慢轉換方向,在那裡,停著一輛黃色的跑車。
當震撼的音樂響起,速度與激情在這裡碰撞,一輛輛酷炫的超跑在街頭,隧道,山頂追逐,超越,碰撞,翻滾,墜落,爆炸。
豪車,金錢,美女,男人的執著,信念在影片裡表現的淋漓盡致。
“我永遠不會停下!”
影片中男人的一句話,讓所有人的熱血在體內翻滾。
遊戲未上,CG先行,這正是極品飛車的CG宣傳片,在宣傳片最後,一行字轟在螢幕上。
“12月12日,極品飛車震撼來襲!”
新世界居然又要推出新遊戲了!
對此,反應最快速,也是最強烈的,自然還是新世界的玩家。
“影片好酷!不過新世界居然又有新遊戲了,新世界這段時間為毛出遊戲這麼快?老子的錢包跟不上節奏了。”
“看CG感覺好燃的樣子,是賽車類的遊戲?沒玩過啊。”
“就是這個煩啊,本來還想著攢錢買月底的仙劍2的,現在又忍不住想下這個了。”
“這畫面真的很贊,遊戲裡的賽車也是影片裡那樣的嗎?感覺跟真的一樣啊。”
“居然是賽車的,從沒想過賽車也能出電子遊戲啊,如果出了我這個汽車發燒友必買!”
林迪手上有四款遊戲,但是暫時只上線了《極品飛車》,他總不能每次都幾款遊戲一起釋出吧,優先選擇《極品飛車》,是因為目前新世界暫時沒有賽車類遊戲,極品飛車的上線可以讓新世界的遊戲更加多元化,也不會與其他遊戲衝突。
不過,在地球上,極品飛車雖然口碑一直很好,但是受眾其實並沒有想象中那麼廣,因為遊戲本身題材的限制,極品飛車的玩家定位主要還是青年男性玩家,尤其是對汽車感興趣的玩家。
不過話也說回來,題材侷限,也代表著遊戲在這個領域的專業性越強。
極品飛車極品飛車1發行於1995年,是專業汽車雜誌RoadTrack和EA的合作產物。遊戲中收錄了當時歐美日三地的一流跑車。因為RoadTrack雜誌的賽車資料十分專業,EA在遊戲製作的過程中,也大量使用了這些資料,這讓《極品飛車》的資料採集變得異常專業。
可以說,極品飛車是在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位。
“極品飛車遊戲本身非常優秀,下載突破一個億肯定是沒問題,但是要繼續增加,怕是有點難度。”林迪估計著,畢竟遊戲裡的車型在這個世界並沒有真實存在,也不知道玩家會不會缺少認同感和代入感。
“虛構的車型是一方面,受眾侷限也是一方面,希望能儘快完成一億次下載。”
不管怎麼說,第二天,極品飛車還是準時在19點正式上線,三個小時,下載量達到1080萬,三個小時,這款林迪並不是十分看好的遊戲,為林迪賺了40億。
24小時,2600萬次下載!104億!
遊戲上線的第二天,遊戲專區的評論異常活躍。
“酷斃了!愛死這款遊戲了,裡面的車型跟真的一樣,效能,裝置設計非常專業,按照這個配置,完全可以改裝出一輛真實的跑車,真是不得不服!”
“愛不釋手!愛不釋手!愛不釋手!重要的事說三遍。新世界的遊戲開發團隊真實吊炸天了,這遊戲太爽了,這才是飆車啊!”
“這款遊戲真正給了我太大的驚喜,大愛!”
連林迪都沒想到,極品飛車居然可以創造出這樣驚豔的成績。
林迪明顯忽略了一個問題,就是玩家的“博愛”!簡單來說,只要遊戲好玩,管你什麼題材,老子都喜歡玩!
無論是急速賓士,還是撞車,翻車,爆炸,這些在現實生活中基本沒可能體驗的“快感”,在