沒想到老國王回答了這個問題。
“這是公開的情報資訊。”老國王回答得十分肯定,還補充了一句,“在有玩家達到一萬積分後,這份情報就會公開。”
洛凌張大了嘴巴。
“玩家?積分?”洛凌幾乎是失聲喊出來。
老國王一點兒都沒有npc自覺地點頭。
要說起來,遊戲產業隨著整個人類社會、星際時代發展至今,“npc知道自己是ncp”這種設定也不是沒有人玩過。最經典的莫過於數十年前一款遊戲中,某位npc被設定好的對話:“我就是個npc,你有事找gm去啊。”此句剛一誕生,被無數玩家和不玩遊戲的吃瓜群眾視為神來之筆,仿照這句話出現的俏皮話也是層出不窮。再後來,還有遊戲公司乾脆以npc為主題來製作遊戲。
但每一款遊戲都要有自己的主題和風格。《雲端農場》顯然不是走這個諧趣路線的。它就是最正統、最經典的遊戲,遊戲中自成一個世界。
老國王超綱發言,讓洛凌意識到了問題。
一個非常大的問題。
遊戲內,論壇上,還沒有玩家發現老國王的不對勁,卻都是為了洛凌建設出來的模擬現實的王國而沸騰了。
第一千四百五十八章 番外·雲端農場(56)
在《雲端農場》之前,遊戲界有不少令人驚歎的創造類遊戲。玩家利用遊戲提供的簡單道具,在遊戲設定的模式內,創造出一個自己的世界。
這類似於繪畫、雕塑、拍攝電影的一個大類的遊戲,在這麼多年遊戲歷史上,經久不衰,也可以看做是人類的創作**,成為創世神的**,是每個人基因中的固有片段。
然而,無論是哪一款創作類的遊戲,都和現實世界的藝術創作一樣,可以低門檻,但對於優秀的作品,一定是需要創作者有一定藝術細胞和藝術技巧的。
沒學過畫畫的可以畫一個火柴人,讓它搖擺兩根長條細線的手臂,表達跳舞的含義,或者是在畫紙上潑墨,指著自己的作品命名為《跳舞的人》,卻不可能畫出如同照片一樣,真正的跳舞的人。
同理,用遊戲軟體創造世界,大多數人就是創造出一個呆板的拼圖世界,僅僅是將遊戲中提供的一些小道具組合起來,不可能創造出自由的世界。
洛凌用《雲端農場》創作出來的新國度,則可以看做是一個美術生用遊戲軟體創作出了一幅畫。
玩家們並不知道洛凌“美術生”的身份,他們先看到的是自己也在使用同一款遊戲軟體。大腦直線思維下,很容易得出一個答案:我也能創造出一個我想要的世界。
在驚歎了洛凌的創造力後,玩家們自然是沸騰了。
同型別的遊戲是多見,但不少人沒玩過。
同型別的遊戲中有不少大神玩家,能做到洛凌做到的事情,但不少人依然沒見過。
洛凌的美術功底當然比不上正牌的美術生,現在卻也不是要參加美術比賽的評選。
於是,洛凌被奉為大神,玩家們瘋狂跟風,這也是理所當然的事情。
在此之前,玩家們先要面對一個問題。
他們還沒有完成各種前置任務,也就無法開啟自我創造模式。
遊戲論壇中吵吵嚷嚷,所有人都想要試一試這新奇的新遊戲內容。
運營部門的林總臉色都白了,新來的方總則是臉色鐵青。
“遊戲系統是怎麼回事?那些公告不能關掉嗎?”方總有些氣急敗壞。
玩家的注意力轉移,或者說,粉絲群、產品受眾的注意力轉移,產品公司就只能跟在屁股後頭追。
引領時尚是一件很愜意的事情,跟在時尚後面吃灰,可就不是了。
方總咬牙切齒。
玩家們現在都想要構建自己的神之國度,誰還理睬遊戲公司一個月、三個月、大半年之後要推出來小清新微電影、充滿陰謀的大製作以及建立新國度、自封為神的yy大作?
這股熱情消耗完,玩家們可不會轉回頭,立馬就開始啃“懷舊經典”。賣情懷,那也是需要時機的。
這就是市場了。
在戰爭時期,得拍反戰電影,而不是熱血殺戮;在和平年代,什麼都能拍,但新年檔發行方可不會發行內容沉痛的大悲劇電影。
方總和林總都意識到了這個大問題,老闆也是第一時間就發了火。
程式部門的副總腦袋冒汗,“系統現在在自動執行,之前的限制都解除了……”