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不過分工是分工了,但是否能各自執行到位,那就看操作水平了。
楊平知道燎原似火這個角色有神風的屬性,所以在運動方面就靈活快速很多。但很多時候,並不是擁有靈活快速就能處理得很好的。對戰之中,在運動方向上的改變隨機性很大,只看當前狀況所趨。他主攻擊,是隻看戰機而行動的,不需要顧及配合同伴,主防衛的才是要刻意跟從的一方。
刻意跟從的,總是很難。但是結果卻是無論他轉戰到哪裡,途中有多少次九十度、一百八十度的方向直轉,那燎原似火都一直是在離他比較恆定的距離之內。就算有語音聯絡,都未必能達到這種統一。這隻有一種可能,那就是兩人對戰機的理解是完全相同的!
收回劈出去的長刀,調轉馬頭面向撲來人數最多的那一面,長刀於頂上圈轉回旋一繞。
看著已經看出自己要出什麼招而開始全力按後退鍵的對戰團,楊平笑容一展。
來不及了呢,同盟們。
長刀是劈在馬前的,並沒有直接擊中誰,但是隨刀鋒一落,一個'損'字在輕微的光芒爆閃乍現了一下。
這是屬於金落本族的四招之初。
雖然看不見,但他知道在前方九十度範圍裡的一定距離之內,除了三位及時用淵塵盾擋了一下的對手之外的人,應該是生命值都大掉了一截。而從身左後刺過來的兩柄長槍已經被旁邊的燎原似火轉馬回槍而擋至擦身以過了。
屬於金落的特殊攻擊招式就是有這麼一個缺憾,那就是前三招都有一個攻擊不全面的範圍,最寬不超一百八十度,不像淵塵盾的那種防禦招式,三百六十度的全方位保護。而且由於出招的操作比較複雜,所以多半都來不及擋避來自於其它方向的攻擊。
對手組裡有蒼木特性的成員忙著在為戰友提升生命值,不過就算是最高等級的蒼木,在普通技能的施為下,也不能提升到一如重新整理的狀態。再戰再少,終究還是會丟光的。所以這一場切磋的最終結果還是兩人被對手組給車輪死了。
楊平看了看結果。一個墊背的,兩個墊背的,三個墊背的,四個墊背的九個墊背的。
哈哈,比上次多了三個。
〖金蘭〗
燎原似火:這次你似乎比上次更順手。
不碎不歸:反應與應對都要看狀態,大概是今天狀態不錯。況且也有你的原因,每次都知道我要怎麼做?
燎原似火:我覺得你應該怎麼做,結果你就怎麼做了。你確定你不是被我意識操控了?
楊平手指在鍵盤邊上敲了敲,笑:反過來說呢?我想怎麼做,你就跟著怎麼做了,你確定你還是自主的?
燎原似火:那叫默契。或者叫心有靈犀。哈哈。
楊平也哈哈一笑,看到旁邊開啟的飲水燒開了,於是拿過杯子伸手接了一杯。
燎原似火:暫時不能進切磋,你要做什麼?
不碎不歸:沒決定。
燎原似火:去勘查地形吧,你好像是在天際的城裡,那往南走,我一會就追上來。
作為現在的主盟盟主、未來的國主,地圖上清晰的地方那是越寬廣越好。當然,楊平覺得自己的地圖也是清晰的地方越多越好。
但是——我倆不同速,你為什麼老要整到一起走呢!
看著遊戲介面,楊平端起水杯緩緩的喝了一口。
沒有什麼明確的不同,但他就是覺得有點不對。
他雖然不是來找組織的,但是一個頗為看好的組織成員卻總是向他招手,這個狀況
第…32…章
勘查地形基本是每一個玩家都需要做的,而作為像盟主、國主這樣有可能會大範圍調動兵馬的玩家更需要。地圖清晰以後,範圍之內的玩家城池都可以清楚的看到,比較方便觀察與採取行動。
遊戲裡,若是選擇固定的座標攻擊,那麼系統是會自動給出幾條可任選其一的安全可行路線。但若是角色親自帶部隊自由行動的話,那看地圖就是很重要的了。因為不只獸群可以被逼進死角,玩家的部隊也同樣可以被敵對方逼進不利的環境裡。況且在自由行軍過程中,也有一些地方是不能去的,比如深水、高崖之類的地方。
而陳原為什麼喜歡糾著不碎不歸一道呢,這裡面啊,有好幾個原因。
勘查地形歷時多半不短,動輒就以小時計。雖然可以設定指路座標,但也不能太長時間不去照顧而去做別的。因為指路座標只是一個前行方向的引導,它