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第21部分

當領導,也是一門藝術。特別是這種實際又沒有多大約束力的領導,那是需要當放權時且放權,特別是在狀況又太合自己心意時,完全不需要勉強自己。況且我若是在,那就必需要策動全員參與,但是看氣氛,有半數的成員對那場紛爭都是不怎麼有興趣。所以隱一下最好,願者參與,不願者隨意。

不過我雖然放權了,並不代表沒有關注。

那次偷襲行動及其接下來雙方對戰,無論在論壇上還是遊戲裡,我是從頭看到尾的。那時間還沒有建盟,團體內的也不知道我有沒有線上。不過就算建盟,主盟內的幾個也肯定是很鐵的,屬盟內也同樣看不見主盟的狀況。

偷襲成功。

這很正常用,偷襲都不成功,那才真是撞鬼了。

不過情況在第二天就變得有點難以掌握了。

只要沒有打起來,遊戲裡看不出什麼動靜來,但論壇是一個很好的觀察站,只要你在那表態,那多麼都能看出點什麼的。

但是,那個叫不碎不歸的沒有表態。論壇上很熱鬧,但似乎與他無關一樣。而從團體裡的群聊之類的地方看得出來,對方是有接收到戰書的,也就是說在被偷襲之後有上過線了,而且並沒有回絕戰書。

沒有表態,其實也是一種表態。通常來說,那都是一種在緊鑼密鼓備戰的徵兆。但戰書的確認時限只有六小時,他六小時之內能備個什麼樣的戰出來呢?我生起了一點拭目以待的心情。

計算了一下時間,六小時快到頭了。再一次重新整理貼子時,終於看到了那六個字的回貼。

連感嘆號都沒有打一個,似乎情緒很平穩,而且相當的胸有成竹。

胸有成竹麼!

在遊戲的現階段來說,能有這邊這麼大一個團體並不多見的,雖然只有一半的成員參戰,但也應該可以說是勝券在握。或者對方也一樣有一種尚未顯露的隱性團體?又或者只是對方不太瞭解這邊的狀態?

想了想,不太能斷定,兩種可能都有。於是再加一個拭目以待。

團體的出兵方案我也看過,基本來說沒有大的問題。把那人的城打下十幾二十級應該是不成問題的。所以我關注的主要著目標是對方的應戰方案。

在雙方兵馬交鋒之前,我瞭解了一下對方可能參戰的人員。

目標旁邊的那個燎原似火是肯定會參戰的了,從偷襲戰中吃掉的防兵來看,其中就有那位的一大隊守兵。證明兩人是有交情的。在論壇上搜尋了一下不碎不歸與燎原似火這兩個ID的貼子,搜尋結果以此之前是0。完全無從琢磨,有點難為了。

而此同時,本方的第一輪兵馬也過去了,一路上被少量攔截,氣勢與應戰的六個字完全不相搭配。

也許是自己看慣了百人團體,所以才會覺得那樣沒有氣勢?這也是有可能的。

第一輪攻城基本可以算是很成功,於是第三輪出發了。

但是在第三輪出發不一會時,第一輪就全軍覆沒了。然後第二輪及第三輪在進攻的途中完全沒有遇到任何抵抗了,直接‘不辱使命摧敵城,遙望家鄉萬難還’了。

閉目,深呼吸。

靜下心想了想,自己有沒有想到這個應戰方案?沒有。自己有沒有辦法應對?沒有。

既然開戰了,第三輪是肯定在看到第一輪的戰報後就會急發的。而各路兵馬回城的路線也是固定的,想在途中相互照應一下都沒有辦法。顯然,對方很瞭解遊戲規則並很善於利用這些規則。

目標的城池是被己方洗下去了十二級,但這比起己方統體喪失了的數萬、數十萬的統率值來說,那又算得了什麼!

對方的參與城比己方的少,但卻因本土作戰的優勢加上待敵座標的安排恰當,使得己方沒有一支回城人馬漏掉。最後看若不是因為沒有兵馬了,己方的出戰兵馬似乎是一個也回不來!

盤算清晰,分工確切,取捨分明,這可以說是一個很出色的團體作戰方案。

六小時之內策劃、調配,然後再是可謂完美的執行。

對方的二十來位參戰者之中,哪一位是這一場的總策劃?

有點好奇,不過不必要去費力瞭解,等到聯盟一成立,自然可以知道。這種人,是不會待在屬盟裡的。

不是想與你結死仇,下棋要逢對手才有意思,玩遊戲又何嘗不是這樣呢!

聯盟成立了,損失的兵力早就恢復了。大多數都聯盟了,於是主盟出現了。

五人四字組?這盟名挺排斥第六者的。