100。開了野犛牛,防禦差不多有140了,是人家布衣60防的兩倍還多。在超恐怖的防禦面前,鐮刀的高攻擊當然變成了十幾點的小傷害數字。
“兄弟們,圍繞在我的周圍,不要分散。”碎痕無道呼籲一聲,他現在是真的炮臺,不能移動,如果隊友離他而去,那他就成孤家寡人一個了。看清楚了他的BD,我們採取的行動是跑,跑出他丟矛的範圍,就不存在威脅。
“不要跑,吃我一矛。”可惜已經是鞭長莫及。呆板徹底追得最快,很快就趕上了我們的步伐。遊俠又是遠距離攻擊,一個火加毒,把我們的血燒掉好多。
咆哮射擊,職業遊俠,型別弓箭專精,屬性弓術,命中時對目標造成10~22點額外傷害,如果你的目標在聽力範圍內,則使其遭受流血癥狀5~17秒,能量消耗10,冷卻時間8。
阿爾的塗毒沒有準備好,就先回射了一隻咆哮。本來,症狀打斷遊俠裡就有讓人流血的弓術,在一章的時候是用獵人之箭,條件是敵人在移動或者是被擊倒。而現在的咆哮射擊,條件是敵人在聽力範圍內,也就說敵人站得很近的話,就能百分百流血。
灼燒射擊,阿爾繼續回敬,呆板被上了流血和著火兩個症狀,10點生命衰減,血去的狂快。看到事態不好,呆板扭頭就跑,跑的時候,身上還亮起一道金光,移動速度被提升了。
原野狂奔,職業遊俠,型別野外生存,屬性姿態,持續1~7秒,你的移動速度加塊33%,而且有50%的機會格擋敵人的攻擊,但是當你遭受到負面或者是增益魔法,此技能的效果將消失,能量消耗5,冷卻時間12。
一個和精英技能逃脫很相似的技能,也是加移動速度和格擋。只是原野狂奔的格擋不是75%,只有50%,並且在逃跑過程中,如果遭受到負面或者增益,姿態就會消失。原野算是一個小型的逃脫,或者說逃脫是豪華版的原野。
癒合之觸,職業僧侶,型別防護禱言,屬性咒文,觸控友方目標,使其失去2種症狀,每成功去除一個症狀,為其恢復15~51點生命,能量消耗5,施放時間0。75,冷卻時間6。
跑到了安全的距離,呆板用這個僧侶防禦系的法術,一次解兩個症狀,把毒和火都解掉了。
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8.經典詛咒死靈:雙失流
1擾亂射擊2野性之箭3灼燒射擊4咆哮射擊5塗毒6原野狂奔7癒合之觸8復活。
這一套就是目前最經典的症狀打斷遊俠了,3、4、5主攻技能,1、2兩次打斷,6和7是保護自己。其他的BD,也都是在這套BD上改進過來的。遊俠並不像戰士、刺客那樣,具有秒殺人的能力。但是隊伍裡有一個好的遊俠,會讓戰鬥變得很簡單很順利。大量的症狀,還有打斷,會讓敵人痛不欲生。
兩個遊俠的對決,呆板的操作也不輸給阿爾,但是我們這邊有我聖言的歌唱,提供強大的保護和治療,時間一長,敵人還是會受不了。碎痕無道的減速時間結束,慢吞吞地跑上來,再次開啟流星錘和野犛牛,扎樁丟矛。我們就繼續跑,遠離他的巴比倫巨炮,把他的隊友殺光,最後再收拾他。
第二場也贏了,不過贏得很艱難,後面幾場應該會更難打。隨即競技場對戰鬥的分配是這樣的,儘量讓弱隊和弱隊相遇,強隊和強隊摩擦。這樣的安排,可以避免一支弱隊一直輸,也能鼓勵強隊變得更強,提高十連的含金量。如果一個強隊,十連都是幹掉菜鳥隊伍,那十連就失去意義了。所以我們後面將要遇到的隊伍之會越來越強,很有可能和我們一樣,是兩連勝的隊伍。
七七,名戰,更白,還有委瑣的詛咒死靈H教皇,都是我認識的人,而且每一個都不是好對付的。最頭疼的是,七七是僧侶,比我聖言的治療能力強多了。而H教皇肯定又帶了許多壓制物理系的負面,我們可能連出手的機會都沒有。
“嘿嘿!”H教皇還是他那標準的委瑣笑容,好象在他的眼中看來,我們都已經是死人一般。名戰衝在最前面,更白在等待機會出手,H教皇就躲在名戰後面,愜意地放負面。懦弱,又是老一套,雙弱流嗎?
失敗的代價,職業死靈,型別詛咒,屬性負面魔法,使目標敵人的命中率下降25%,每當攻擊未命中時,目標敵人都會受到1~37點傷害,效果持續30秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間20。
失心瘋,職業死靈,型別詛咒,屬性負面魔法,在6~11秒之內,目標敵人及其附近的所有敵人同時遭受此負面魔法,使他們的攻擊