關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
27.伊蘭納之鑰

</dt>

&esp;&esp;27。伊蘭納之鑰

&esp;&esp;由於衝動小刺的突出貢獻,紅營獲得全面的勝利,盡勝利場數滿足了系統的要求,戰線向前推進了一步,從卡奈峽谷推進到了伊蘭納之鑰。

&esp;&esp;陣營戰的地圖不是隨便可以選擇的,而是根據紅藍雙方的勢力大小來改變的。如果藍方強的話,那麼紅方的戰線就會退後,而紅方則前進。但是勝利一方越是前進,受到的阻力就越大。想卡奈峽谷這樣擁有堅固城堡的地圖,是紅方最後的防禦線,要是這裡再失敗的話,那麼盧克森的首都卡瓦隆將直接陷落。好在這樣的事情從來沒有發生過,陣營戰的結局常常是拉鋸戰,也就是一會兒紅方勝利多,另一會兒又是藍方勝利多。

&esp;&esp;因為和卡奈峽谷比起來,伊蘭納之鑰更靠近前線,所以這張地圖對於紅方的好處就沒卡奈峽谷這麼多了。副本中並沒有堅固的城堡,雙方的營地之間,只是一片廣闊的碧玉海。圖中仍然是7個點,3個點靠紅方近,3個點靠藍方近,還有剩下的一個點,在中央,但是相比較之下,靠紅方近一點。另外,紅方抵達藍方營地的3個點,要比藍方抵達紅方營地那3個點的距離近。換句話來說,就是7個點都是對紅方近一點,這也就是這張地圖紅方所佔據的優勢了。

&esp;&esp;開局的時候,每一方都會分成三個小組,分別去佔領營地外圍的3個點,然後紅方會把中央的點也佔領,這時候藍方的前鋒大概已經趕到,於是一場惡戰就要開始。中央的點上,會刷出僧侶npc,這等於是給紅方多加了一個僧侶。另外,由於中央復活點離紅方比較近,所以紅方的人戰死之後,能很快地跑回到戰場中來,補充戰鬥力。所以雙方主力如果在中央復活點鏖戰的話,一般多是紅方勝利。

&esp;&esp;但是實際的戰鬥並不這樣的,藍方往往避免直接的衝突,從兩面迂迴,繞到紅方的身後,去搶奪紅營外圍的三個點。又或者,他們會派小部分的兵力在正面做佯攻,拖住紅方大部分的兵力,而真正的主力,卻在到處攻城掠地。太子公會所擅長的戰術,就是這個。

&esp;&esp;雖然說在卡奈峽谷的戰役中,太子公會失敗了,但是白影還是很信任太子無敵,依然讓他來組織伊蘭納之鑰的攻堅戰。難道白影對太子無敵這麼有信心?相信他能把我們打回到卡奈峽谷去?又或者白影根本就沒把這件事情放在心上,他想要的,只是儘量拖延我們完成任務的時間,讓我們將大把的時間花在陣營戰裡,無暇去破壞他背後所搞的陰謀。我想多半是後一種可能居多。

&esp;&esp;太子公會偶爾也會派遣一個兩人小組,到處去偷點,一般都是僧侶加元素的組合。這樣的組合,對付一般的守點npc都是可以的,比較難對付的就是幻術和元素的npc,幻術會魔法反噬,而元素會用閃電之錘秒殺。

&esp;&esp;另外遊俠的npc,也需要一定的時間才能殺死。因為遊俠本身的元素防禦很高,元素法師的魔法在遊俠身上會大打折扣。另外遊俠npc還會使用獵足射擊使目標遭受殘廢症狀,限制偷點者的移動,讓偷點者不能在危險的時候全身而退。

&esp;&esp;最好偷的點,莫過於是戰士的守護點了,他們只會使用放血、猛擊等之類的劍系技能,攻擊不高,但會造成少許的症狀,一個僧侶足夠治療了。甚至有的時候,元素自己帶上某些自我治療的技能,都能一個人單挑三個戰士npc。於是在陣營當中,專門就出現了一類bd,那就是偷點元素。

&esp;&esp;陣營裡的小偷真是防不勝防,對付偷點元素最好的職業就是秒殺型匕首刺了。衝動小刺為了彌補過去犯下的錯誤,主動地擔當起追蹤的任務。他的主要活動範圍,是我們紅營後方的三個點,基本上做到對面元素來一個死一個。

&esp;&esp;“衝動小刺,你真是翻臉比翻書還要快,前不久我們還是同一公會的成員,你掩護我去紅方偷點,現在卻反過來為紅方賣命,你究竟有沒有原則?”一個太子公會的偷點元素責問道。

&esp;&esp;“廢話少說,你要是打得過我,這個點你就隨便拿去。但是如果你不小心死在我的匕首之下,那隻能怪你技藝不精。”衝動小刺完全沒有顧忌過去的情誼,將鋒利的刀刃指向昔日的盟友。這也讓我看到女人對男人的影響有多大,那句話怎麼說來著:每一個成功的男刺客背後,都會有一個女刺客在背後默