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26.衝動小刺的叛變

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&esp;&esp;26。衝動小刺的叛變

&esp;&esp;太子公會的刺客,多是使用瞬移鳳凰牛角一套的,雖然說黑蓮套的傷害力更加高,但是黑蓮有一個致命的弱點,那就是飛過去飛不回來,刺殺行動不成功則成仁。瞬移的好處是打不過可以飛回來,並不一定要送死。

&esp;&esp;這些背叛的神選者採取的是保守的戰術,不輕易讓自己一方的兵力損失掉。瞬移一套打下來,就算那人沒死,也成半殘廢,只好躲到後面去補血,浪費他的作戰時間。其他的,還有在鳳凰毒蛛套上變化出來的bd,追求的是牛角衝擊那一下擊倒,這其中包括了失衡印記。有的人把這樣的刺客稱為擊倒型刺客。

&esp;&esp;敵對陣營中除了擊倒刺多,擊倒型的錘戰也多。本來在隨即當中,錘戰就有很好的表現,特別是破壞之錘一套。不過在陣營裡面,怒氣沒那麼好集了,許多錘戰就選擇了恩多卡之怒。恩多卡一套,我們會長幻藍也很喜歡使用。

&esp;&esp;一種戰法的流行,必定會導致一種對策的興起。擊倒刺客也好,錘戰也罷,讓人倒地是他們的關鍵,一旦倒地不成功,後面的連招就接不下去。同時倒地也是打斷的一種,能有效地封鎖敵人可能使用的治療和防禦性技能。連續的擊倒,更能限制人的行動,讓人無法動彈,一般情況下,在刺客或者錘戰手下被連續擊倒兩次,多半是死了。

&esp;&esp;但是擊倒沒成功的話,目標就有可能使用治療,同時也可以跑開。這一點,影束縛黑蓮一套則做得比較好,雖然黑蓮一套裡面也有牛角,但是那一記牛角即使沒擊倒,後面的招數也能連下去,同時影束縛的存在,減少目標66的移動力,基本上是跑不掉了。

&esp;&esp;激戰的開發者們也許早就想好了會出現擊倒型刺客和錘戰,所以在遊戲裡設定了免疫擊倒的技能:

&esp;&esp;一是平衡姿態,職業戰士,型別戰術掌握,屬性姿態,當保持此姿態的時候,你將無法被擊倒,同時敵人的致命一擊也不會對你造成額外的傷害,效果持續818秒,能量消耗5,冷卻時間30。

&esp;&esp;這個技能是最常用的,因為是姿態類,不需要施放動作,就算是已經倒地的情況下,也能使用,從而免疫第二次被擊倒。擊倒流的盛行,導致人人帶上平衡姿態,常常在陣營裡看到清一色的副職戰士。

&esp;&esp;還有一個免疫擊倒的技能,叫堅實結界,職業元素,型別地系魔法,屬性結界魔法,你創造一個堅實結界,持續1022秒,使範圍內的盟友無法被擊倒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間30。

&esp;&esp;堅實結界的好處是可以給隊友用,但是結界是不能移動的,出了結界的範圍,就享受不到。還有這個技能屬於魔法,需要1秒的施放時間,是可以被打斷的。所以要在遇見敵人之前事先放好,等打的時候再放,多半會來不及。

&esp;&esp;有堅實結界在,順便也可以把其他的結界魔法帶上,比如說閃避結界和束縛結界,這樣就成了結界型元素法師,我的英雄之靈冰後正擅長這一類。

&esp;&esp;召喚出冰後,我再一次進入了卡奈峽谷的副本。這幾天一直打這張地圖,我們紅營的人都很熟悉了。開始兵分三路,兩路出門打城外兩個點,一路在北門防止偷襲。這樣的開始,基本上是成功了一半,藍軍很難攻進來。

&esp;&esp;該是總攻大橋的時間了,我熟練地跑到點上,張開了幾個結界,然後挑選幾個倒黴鬼,給他們丟去幾個冰塊減速。正在這個時候,我突然看到了一個熟悉的身影。那是一個刺客,一個在星岬島上認識的刺客。他是我最早的刺客朋友之一,也是最早讓我熟悉鳳凰毒蛛套bd的人。沒錯,他就是衝動小刺。

&esp;&esp;“衝動小刺,你怎麼會在藍營?”想到昔日的好友,今天卻成為戰場上的敵人,心裡總有點慨慨。但是轉念一想,這也是正常的,畢竟當初在朋美谷分開的時候,有的人選擇了紅營,而還有一些人選擇了藍營。戰場上的爭鬥,只不過是一種pvp的方式,是玩家之間的交流,沒什麼不好意思了。

&esp;&esp;但是仔細一看,我發現錯了。衝動小刺所在的公會是太子,正是背叛的神選者所在的公會。這怎麼可能?他是和我們一路闖蕩過來的,怎麼可能會去投靠白影?還有哥哥你輕