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28.祝福聖光

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&esp;&esp;28。祝福聖光

&esp;&esp;“能治療接近100點血,同時還能去掉一個症狀和一個負面,冷卻時間也很短,只要3秒,這不是很好的技能嗎?雖然說熱忱的加血量比較多,但是熱忱不能去症狀和去負面啊!”我一看到祝福聖光這個技能,就感覺它不錯,於是沒有多動腦筋,以上的話脫口而出。

&esp;&esp;“是啊,我也是這麼想的,但是你知道他們是怎麼說的嗎?”他們當然就是指不組南無的那些人。

&esp;&esp;“他們說,熱忱的治療量多,將近200點,而且能回7點藍,也就是說實際才用掉3點藍。而你這個祝福聖光,花費點10點藍,才能補充100多點血,和一個普通的治療技能差不多,不是垃圾是什麼?你說它能去負面和症狀,那熱忱套裡的妖咒移除和康復是幹什麼的?要那麼多去症狀和去負面的技能有什麼用?”聽這麼一說,我也覺得那些拒絕南無的人有道理,沒錯,在熱忱套裡,的確也有去負面和去症狀的技能。

&esp;&esp;一個優秀的防禦僧,必須具備以下幾個能力:去症狀,去負面,減免傷害,格擋,還有就是治療。熱忱僧具備了以上所有的方面,而且藍還不缺,這就是這個bd成為經典的原因。不過光是兩個精英技能的比較,並不能比出熱忱和祝福聖光之間的優劣來,關鍵還是要看怎麼搭配。像顫動之刃這樣一個看似廢柴的精英,和瘟疫之觸一搭配,不就成為神一樣的招數了?

&esp;&esp;1祝福聖光2妖咒否決3康復4守護者5運勢逆轉6防禦之手7守護之靈8神聖之靈。

&esp;&esp;這就是南無搭配出來的祝福聖光僧bd,3號康復是解症狀,4號守護者提供格擋,6號防禦之手和7號守護之靈是減免傷害,這些都和經典的熱忱僧沒有什麼兩樣,甚至有點像是抄襲。不同的地方,就是1、2、8這三個技能了。

&esp;&esp;2號妖咒否決,職業僧侶,型別神恩,屬性咒文,依照你正在回覆中的神恩屬性技能數量,消除目標盟友身上同樣數量的負面魔法,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間12。

&esp;&esp;這個技能和妖咒移除相比,消耗的藍一樣多,冷卻時間卻要長,但是妖咒否決有一個很奇怪的地方,那就是它所去掉的負面數量不是固定的,而是跟正在冷卻中的神恩技能數量有關。祝福聖光屬於神恩系的技能,和否決連用,就能一次去掉3個負面,這是妖咒移除所不能做到的。

&esp;&esp;8號神聖之靈,職業僧侶,型別神恩,屬性增益魔法,使你的僧侶類法術能量消耗減少5點,效果持續111秒,最低消耗1點能量,能量消耗10,施放時間0。25,冷卻時間60。

&esp;&esp;這是一個節省能量的技能,有點類似元素的節能雕文,雖然說冷卻時間要60秒,持續只有10多秒,但是在這10多秒裡,能發揮出意想不到的效果,10藍的祝福聖光直接變5藍,5藍的康復直接變成1點藍。

&esp;&esp;另外,神聖之靈也是神恩類的技能,和妖咒否決連用,又多去掉一個負面。在理想的狀態下,祝福聖光加上否決,最多能去掉4個負面,基本上就是把盟友身上的負面去光了。我想要是有什麼牛人身中5個甚至5個以上的負面,那真是大羅金仙也救不了了。

&esp;&esp;總的來看,祝福聖光一套比熱忱套費藍,而治療的效果卻不一定好,但是它的優點在於去負面,對於負面多的戰鬥情況,祝福聖光比較佔優勢。我想在隨即戰中,負面沒這麼多,但是陣營這樣大規模的pk活動,我一個戰士衝上去,還不是三、四個死靈和幻術招呼過來,這時候有南無給我去負面,應該會很爽。

&esp;&esp;“加入我的隊伍吧,給那些瞧不起你的人看看,祝福聖光僧也是一個好僧。”組上了南無,我又組上辛雅和阿爾,戰、遊、僧、元,正好是激戰世界的四個最基本職業。

&esp;&esp;對局開始,我們組站在了左邊的傳送點,倒數結束以後,馬上去佔領最近的控制點,然後匯合中路的盟友,和藍軍在中央控制點大會戰。起初的時候,南無都是用康復為我補血,畢竟祝福聖光是很費藍的,不在萬不得以的情況,不會輕易使用。

&esp;&esp;我的顫動之刃,則是給藍軍的法術系職業帶去噩夢一般的印象。熱忱,被打斷,康復,又被