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48.網遊開發新進展

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&esp;&esp;打完派肯廣場的戰役,我們都升到了8級,是可以挑戰主線的級別了。回到療養院,我又把風暴使者拉尼娜的訊息傳達給瓦薩。

&esp;&esp;“哦,我親愛的寶貝,她在那邊還好嗎?”瓦薩稱拉尼娜是“親愛的寶貝”他們的關係已經到這個程度了嗎?

&esp;&esp;“好的好的,她精神得很。”其實我根本就不清楚,甚至都沒見到她本人,只是聽巴拉丁公爵說拉尼娜在廣場裡養傷。廢話少說,我要挑戰北方長城去也。

&esp;&esp;阿斯卡隆城的北面,有一條雄偉的長城,千百年來它都屹立不倒,像一個忠誠的巨人。沒有人知道當初為什麼要造這樣一條長城,也沒有人知道當初是誰造了這一條長城,事情過去了很久,就好象長城它是自己出現,自己造好的。

&esp;&esp;一直到兩年前,夏爾出現了,人們才知道為什麼有這樣一座長城,那是為了抵擋未來可能入侵的敵人。火焰預言,一個準確到令人可怕的預言,多少人為了這個預言喪失了家園甚至是賠上性命,更多的人是留下終生的遺憾和不幸,在無奈中渡過餘下的歲月。

&esp;&esp;北方長城已經崩壞,雖然還沒有完全倒塌,雖然還在一定程度上阻擋夏爾的進攻,但是更多的還是殘骸和破敗不堪。我還在感嘆這歷史的古蹟,一個npc湊上來,主動對我說:“你好,我是阿斯卡隆王國的史官西賽,我在尋找王國的歷史,你能幫助我嗎?”

&esp;&esp;系統:接到任務歷史的遺蹟,請您選擇接受還是不接受?

&esp;&esp;歷史的遺蹟?好熟悉的名字啊,我剛在想北方長城是一件歷史的遺蹟,就接到同樣名字的任務。等等,我想起來了,蒙若不是曾經和我說過55無敵死僧的事情嗎,這個bd需要一件很重要的裝備,叫做邪惡法器,而這個裝備是打不出來的,只有透過任務獲得,這個任務是不是叫“歷史的遺蹟”?

&esp;&esp;拉開任務選單檢視:

&esp;&esp;任務目的:尋找蘇米亞歷史紀念碑,尋找諾拉尼歷史紀念碑,尋找王者之眼歷史紀念碑。

&esp;&esp;任務型別:冒險任務。

&esp;&esp;任務獎勵:1000點經驗值,大地卷軸,邪惡法器。

&esp;&esp;不錯,正是這個裝備,邪惡法器有一個屬效能將玩家的hp上限降低50,俗稱-50hp副手。一個滿級的人物,無論是什麼職業,裸奔情況下總的血量都是480,一個高階符文扣75點血,貼滿五張也才375點血,人物還剩餘105點生命。想要達到傳說中的55,就必須有這個副手。

&esp;&esp;55僧,單挑群怪,白金嘩嘩地來,一想到這個,我就興奮不已。歷史的遺蹟,接了,這麼好的任務不接是白痴。接下任務我才發現時間不早,安妮大媽的丈夫得的是黑屍病,三天後發作,今天已經是第二天了,明天一定要加油,到瑞尼克要塞中找到古爾,傳達完他們

&esp;&esp;夫妻之間的思念之情,保盧斯就會把解藥給我了。

&esp;&esp;第二天去上班,張園芝依舊沒有來,也不知道她是怎麼了,不再在那裡上班了嗎,還是出了別的什麼事情?咳,別管了,她和我非親非故,還是多想想我的詩詩姐吧。

&esp;&esp;田總又把我叫進他的辦公室,坐下,心思沉重地說:“小葉啊,你昨天的話分析的很好,我和其他幾個老總商量過了,當今的網路遊戲雖然五花八門,但是綜合起來說,的確是分成精品和休閒兩大路線,並且兩條路線正在越走越遠。精品路線將遊戲做得越來越複雜,紛繁的材料和生產系統,龐大的任務網,力求將玩家緊緊地吸引在電腦螢幕前。而休閒路線則強調操作性和競技性,儘可能地排除級別和裝備的差異,將真實的街機快感再現到遊戲中。雖然兩條路線截然不同,但是我在想,是不是有一個遊戲能將兩者結合起來?”

&esp;&esp;結合起來,那不是gw嗎?pve部分有龐大的任務和副本系統,pvp部分則像cs一樣充滿對抗性。我稍微活動了一下頭腦,對田總說:“我覺得可以把遊戲裡的技能和裝備分成pve和pvp兩部分,比如某個技能殺怪很猛,用來殺人的話,那就是秒殺,這樣肯定很破壞遊戲的平衡性。”

&esp;&esp;我停頓一下