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&esp;&esp;在夏天寒的副本里,我繼續燒著四大淫俠,但是血掉得很慢,雖然說遊俠的裝甲對元素有30點附加防禦,卻也不能這麼個慢法。更加可惡的是,躲在最後面的春天涼在加血,好不容易打下去的血條,又滿上來。
&esp;&esp;我要仔細留意春天的技能,怎麼一個遊俠也可以加血?魂體治癒,縛靈之光,很普通的技能,二奶祭祀的必備,無論是誰,副職選祭祀,都能做到。事情當然沒這麼簡單,我又留意春天的身旁,除了那隻微風精靈以外,還有三隻祭祀的縛靈蹲著。
&esp;&esp;復原,職業祭祀,型別恢復魔法,屬性縛靈儀式,創造一隻等級18的復原縛靈,使範圍內所有隊員的生命再生提高13點,縛靈在1539秒後消失,能量消耗25,釋放時間3,冷卻時間45。
&esp;&esp;痊癒,職業祭祀,型別恢復魔法,屬性縛靈儀式,創造一隻等級18的痊癒縛靈,使靈體範圍內所有友方身上的症狀消失速度加快2044,痊癒縛靈在3054秒後消失,能量消耗15,施放時間3,冷卻時間30。
&esp;&esp;還有一隻是生命,也就是群體治療的那隻靈。復原給所有隊員提供生命再生,痊癒加快症狀消失,生命縛靈補血,同時三隻縛靈還配合魂體治癒和縛靈之光,起到良好的治療效果。但是問題就出來了,復原是25點藍,加上微風精靈多30的藍消耗,遊俠的藍撐得住嗎?
&esp;&esp;“這是一個遊奶,遊俠的專精屬性對遊俠類、攻擊類、觸控類和儀式類技能有省藍作用,祭祀的縛靈屬於儀式類,所以招靈耗藍少。”還是阿爾回答了我的問題,同是遊俠,她對本職業的主屬性還是有比較深刻的瞭解的。
&esp;&esp;我當時聽到,還很不明白,但是時候阿爾給我作出細緻的解釋,才算是瞭解大概。每一點專精屬效能降低4的藍消耗,10點專精就是40,25藍的復原變成了15藍。當然這個並非是對所有技能都有效,正像上面所說,分成四大類。
&esp;&esp;遊俠類就是遊俠本身的技能,無論是陷阱、預備技、弓術還是寵物攻擊,只要是遊俠主職業的技能都包括。
&esp;&esp;攻擊類包括匕首攻擊、劍攻擊、斧頭攻擊,反正就是物理攻擊的技能,更白是遊刺,他打鳳凰毒蛛套比刺客主職省藍,5點消耗變2點,不用掛蓮術藍也不緊張,就是這個道理。
&esp;&esp;儀式類的技能只有兩種,那就是遊俠的自然儀式和祭祀的縛靈儀式。祭祀做主職招靈,一個很大的問題是藍緊張,雖然召喚之力的主屬效能使召喚單位的血更多,更加不容易死,但是沒藍招不出來,還是一樣死。也只有遊奶,敢這樣肆無忌憚地招靈。
&esp;&esp;最後觸控類,這並不是一個專門的技能類別,而是某些技能寫明要觸控對方才有效,這就是觸
&esp;&esp;摸類技能。經典的觸控遊俠就是吸血遊,在英語區裡叫toucher,當然我還沒見過這樣的遊俠,以後在激戰世界繼續冒險,應該能看到。
&esp;&esp;頂級的裝備,戰士是80點防禦,無附加能量上限,也沒能量再生。僧侶、元素等的布衣職業是60防,能量上限加10點,能量再生加2。而遊俠則很奇怪,他的防禦是70,能量上限增加5(總共能量是25,人物能量上限是20),能量再生加1(總的能量再生是3點,人物能量再生2點)。看上去遊俠的護甲不上不下,防禦沒戰士高,能抗,藍沒布衣多。然而遊俠有專精屬性在,常常是藍比布衣還充沛。
&esp;&esp;我靠,遊刺這麼強,遊祭也是很猛,刺客和祭祀這兩個職業還怎麼活啊?我心裡想想,當然刺客和祭祀也有他們自身的優勢。
&esp;&esp;“噶哈哈,我們遊俠的主屬性是十大職業裡最好最強大的,我們的隊伍既有輸出,也有治療,你們還是乖乖地投降吧,免受皮肉之苦。”夏天磨王的意思是,如果我們不投降,他就要繼續磨下去,把我們磨瘋為止。
&esp;&esp;當然不能投降,既然知道了春天涼是奶媽,就集中火力call殺。旋風防禦,又是旋風防禦,遊俠奶媽除了造靈比祭祀省藍,生存能力也比祭祀強,站著讓你砍,也砍不動。
&esp;&esp;殺不了人,我就殺靈,遊俠沒有召喚之力,造出來的靈血少一大半,一個火