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63.奔放的斧戰

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&esp;&esp;失敗並不可怕,關鍵是在失敗中吸取教訓,在失敗中獲得經驗,然後得到成長,失敗乃成功之母,就是這個道理。同樣的,這次雖然我們的十連夢想又一次破滅,但是真正的十連是在一次又一次的五連、六連中堆積起來的。

&esp;&esp;從競技場裡出來以後,我們有時間仔細尋找剛才小舞失敗的原因。重錘是7怒,錘子重擊6怒,加起來是13怒。而塵土用的虛弱之錘是6怒,錘擊是5怒,加起來是11怒,怒氣少集2點,自然出手就快了。

&esp;&esp;再從傷害上作一比較,錘擊帶擊倒,額外傷害20多,沒有重錘的傷害高。但是前面的虛弱之錘提供虛弱這一症狀,能將對手的基礎攻擊力降低66,從長遠來看,還是很有利的。但是塵土的這一套還有一個弱點,那就是錘擊只有在虛弱之錘的作用下,才能發揮最佳的效果。如果虛弱之錘被格擋,或者是虛弱症狀被及時解掉,那後面的連招就出不來。

&esp;&esp;總之,兩套錘子bd是各有千秋,真正實戰起來,有後方僧侶和其他隊友的幫助,小舞也不一定會輸。況且剛才小舞的運用也不靈活,他可以先滿6點怒,錘子重擊,然後再集怒放重錘,因為錘子重擊和重錘之間沒有必然的聯絡。塵土就不同了,他一定要滿11怒,沒虛弱之錘,錘擊是出不來的。

&esp;&esp;“對啊,剛才我怎麼沒想到。”小舞一拍腦袋瓜,後悔不已。

&esp;&esp;“下次努力吧,你還是幹得不錯的。”激戰世界裡的戰士其實還是一個很耐玩的職業,不像泡菜遊戲裡那樣,點人直接砍就行了。就算是配好了bd,也不是123這樣的順序按下去,有時候不出重錘,先出錘子重擊,也是一個關係到最終勝利的選擇。

&esp;&esp;再進吧,這一次運氣不好,阿爾沒在我們組,而是換成了一個死靈,極h教皇,是他?兩個死靈在一起是浪費,我趁讀秒的時間,把英雄之靈換成了幻術。

&esp;&esp;大門開啟,對面正好有一個元素,是小白菜。看他天真可愛的樣子,我還真有點不忍心,但是戰鬥是戰鬥,我還是狠下心,一個魔法反噬招呼過去。對方沒僧侶,但是有兩個戰士一個遊俠,h教皇的工作量就大了,要同時牽制住3個人,可幫他忙壞了。

&esp;&esp;對面的兩名戰士當中,有一個女戰士很奔放,手拿一個大斧頭,到處亂砍。“我老孃來了,兒孫們還不速速受死!”居然自稱是老孃,她有多少歲啊,難不成是幾萬年的老狐狸?但是說來也很奇怪,老孃雖然打得很奔放,卻沒受到什麼傷害。她在每個人身上都劈上幾斧,但是等你要打她了,她就一溜煙跑開。我知道她是在集怒氣,不過打一槍換一個地方的打發有點無賴,而且跑動和走位也相當淫蕩,不知道她怒氣滿了以後準備殺誰?

&esp;&esp;斷骨,職業

&esp;&esp;戰士,型別斧系精通,屬性斧術,命中時使目標遭受重傷症狀,降低最大生命值的20,效果持續517秒,消耗怒氣5。

&esp;&esp;利斧橫掃,職業戰士,型別斧系精通,屬性斧術,如果此技能命中帶有重傷症狀的敵人,將造成18點額外傷害,並且使該目標遭受殘廢症狀15秒,怒氣消耗7。

&esp;&esp;老孃的目標是七七,我們隊裡的治療者,兩招經典的斧術組合,重傷加殘廢兩個症狀掛下來,七七面如紙白。不好,要救七七,小舞硬生生地從前線撤下來,回防到七七身邊。錘子重擊,招呼到老孃的身上。

&esp;&esp;盾擊,職業戰士,型別力量,屬性技能,下一次敵人對你使用的攻擊技能將被格擋,若敵人使用的是近身攻擊技能,攻擊者將被擊倒,被打斷的技能恢復時間增加15秒,技能效果持續510秒,此技能需要裝備盾牌。能量消耗5,冷卻時間20。

&esp;&esp;沒想到老孃這個女戰士竟然如此狡猾,事先就想好了應對的措施。劍和斧頭都是單手武器,可以拿盾,所以劍戰和斧戰的防禦力天生就比錘戰要高。盾擊這個技能更是讓拿盾戰士的抗擊打能力大大提升。小舞的錘子重擊被擋下了,而且倒在地上,錘子重擊平空增加了15秒的冷卻時間,幾乎是廢人一個。

&esp;&esp;小舞被擊倒,七七就更不好受了。老孃又飛快地劈出幾斧,下到三分之一血的時候,一個處決,秒殺。整個過程只用了幾