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62.錘術較量

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&esp;&esp;果然是一場持久戰,我們兩個死靈不停地給對方的物理職業降咒,整個戰場幾乎成了我們兩個的表演賽。現在是比耐心比毅力的時候,誰要是出點差錯,就會滿盤皆輸。

&esp;&esp;擾亂射擊,h教皇的附骨之蛆被打斷了,底下的懦弱沒蓋住,直接被小僧七七解掉。“吼!”小舞怪叫一聲,像發了瘋的野獸一般,橫衝進對方陣中。也許是被負面虐了太久,也許是寂寞了太久,死神飛舞將滿腔的怒火發洩在對方的死靈身上。

&esp;&esp;重錘,職業戰士,型別錘系精通,屬性錘術,命中後對目標造成1034點額外傷害,怒氣消耗7。

&esp;&esp;劍戰有黃蜂尾刺,斧戰有處決,都是高傷害的終結性攻擊,而錘戰就是重錘,運氣好能打出上百的數字。極h教皇一楞,沒想到小舞有這麼猛,還沒想再給小舞一個懦弱,又被一個錘子重擊砸翻了。

&esp;&esp;碾壓,職業戰士,型別錘系精通,屬性錘術,對目標造成116點額外傷害,如果命中已經倒地的敵人,將使其遭受重傷症狀,效果持續517秒,能量消耗5,冷卻時間10。

&esp;&esp;這一招以前沒看到小舞用過,不過這麼經典的連招我還是知道的。重傷症狀對於殺敵是很重要的,不但能降低最大生命的20,還能使治療效果也降低,大概也是20左右。劍戰是在流血後面接上重創,而錘子則是在擊倒後連上碾壓。

&esp;&esp;我想小舞原來的bd應該是大地踐踏、碾壓、錘子重擊,兩次擊倒,總共6秒。現在則是換成重錘、錘子重擊、碾壓,雖然只有一次擊倒,但是重錘的額外傷害還是很高的,總體傷害要比前一套高。

&esp;&esp;可憐h教皇是不重視錘戰的恐怖威力,無辜地躺倒在小舞的錘下。收拾完其他的敵人,我們贏得了持久戰的勝利。等待下一場戰鬥的時間,我再次思考我們的隊伍配置。由於我把幻術換成了死靈,對法術系的控制能力幾乎等於0,如果下一場出現有元素使之類的職業,很有可能我還要把幻術換回來。

&esp;&esp;換來換去很麻煩,乾脆整一個幻死的bd吧,既有死靈的雙弱,又帶上幻術的魔法反噬。但是又一個新的問題出現了,魔法反噬的藍消耗太多,生命寄生又是15藍,兩者只能選其一。去掉寄生吧,反正有七七給加血,保命應該不是問題。

&esp;&esp;下一場的時候果然出現了元素使,證明我還是很有先見之明的。魔法反噬蓋附骨之蛆的效果也比蓋召喚幻影來的好。那個元素怕被反,都不敢放魔法,在場上跑來跑去,不知道在幹什麼。

&esp;&esp;遇到這樣的情況,我們基本上就已經贏了,接下來的任務就是交給小舞,他的三錘子下去,一個人不死也是半條命。一場接一場,死在小舞錘下的冤魂無數,他彷彿真的成了飛舞的死神,恐懼的代

&esp;&esp;言人。

&esp;&esp;“哼哈哈,都沒我什麼事了。”幾場下來,倒是把七七給悶荒了。對方的主力輸出都被我的負面剋死,打不出幾個數字來,沒傷害當然也不需要治療,所以七七就處於半失業狀態。

&esp;&esp;“七七啊,儂哈在該地啊(你也在這裡啊)?”操著一口江浙口音,是我們的懶僧瑪維娜出現,當然現在她在油湖的對面,是我們的敵人。

&esp;&esp;“維娜姐姐好,我們組很厲害的喲,現在已經是五連了。”七七很驕傲地說。

&esp;&esp;“五連,不錯啊,今天我還沒連勝過三場。”又是一個熟悉的聲音,他是塵土的影子。

&esp;&esp;“塵土,你怎麼也玩錘子了,我記得你以前不是玩劍的嗎?”這次是小舞在說話。

&esp;&esp;阿斯卡隆王國裡,大多數的戰士都是拿劍的,因為劍比較帥,也很霸氣。另一個原因是盧瑞克王子,他也是拿劍的,而且是一把燃燒的火劍。任何一個戰士玩家都夢想能拿上王子一樣的劍,泡到阿爾泰亞小姐一樣的。

&esp;&esp;錘子是德佛娜拿的,看上去土裡土氣,活脫脫像一個打鐵的。而且德佛娜大姐的脾氣不好在王國裡出了名的,常常和辛吵架,人們背後給她起外號叫鐵娘子,都對她敬而遠之。小舞也算是一個有耐心的學生,在德佛娜底下學了這麼多年的錘術,終於成為獨當一面的錘俠