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61.經典詛咒死靈雙弱流

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&esp;&esp;雙方的實力對稱,操作和意識也都不算太差,打起來一定是很謹慎。老是隔著油湖射箭也不是辦法,對方的戰士首先忍不住,餓狼一般地衝過來。

&esp;&esp;物理反噬,幻象負荷,召喚幻影,三個負面招呼過去,那戰士是又被反噬又持續掉血還加上移動減速。送死的來了,小舞很興奮,手中大錘一下接一下,越輪越慢。怎麼回事,難道小舞飯沒吃飽,拿錘子的力氣都沒了嗎?

&esp;&esp;汗珠,小舞的額頭已經溼透,他一點也沒有偷懶,但是錘子的攻擊速度就是上不去,好象那把錘子的重量突然增加了一倍,小舞像是在揮舞一幢高樓大廈。

&esp;&esp;對面的死靈笑了,那是一個形容委瑣的男人,像死靈教官謬涅一樣穿著全身帶刺的衣服,手臂上還有恐怖的紋身。他的名字叫極h教皇,h的意思就是色。

&esp;&esp;果然是很色,從他的眼神中我看到了一絲得意和自大。直覺告訴我,小舞知所以輪不動錘子,是他在背後搞鬼。攻擊速度被降低,應該是死靈的詛咒魔法懦弱。

&esp;&esp;不錯,小舞正是中了懦弱,雖然他的本性中也許存在那一點懦弱,在我們剛認識的時候表現出對死亡的畏懼。他不顧安飛的安危,獨自跑回來找七七加血的事,彷彿就發生在昨天。但是我相信小舞不是天生的懦夫,他也有勇敢的一面,特別是他為了救七七,擋住紅顱首領齊曼的那一刀。

&esp;&esp;勇敢起來,做回原來的死神飛舞吧,七七施放了一個解負面的技能,但是奇怪的是,小舞的攻擊速度依然是烏龜一樣地慢,他的表情也是很艱難,幾乎就要絕望了。回看極h教皇,他臉上的奸笑更加明朗,好象是在說:“哈哈,又是我的傑作。”

&esp;&esp;附骨之蛆,職業死靈,型別詛咒,屬性負面魔法,使目標遭受1點生命衰減,當附骨之蛆的效果消失時,你將獲得30102點生命,技能持續20秒,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間2。

&esp;&esp;死靈的極品覆蓋性負面,同樣是玩死靈的我,對這個技能印象特別深刻。魔法反噬蓋上召喚幻影,這是我上一局對付僧的技能,但是召喚幻影的能量消耗是10,冷卻時間有5秒,其實並不太適合做覆蓋。

&esp;&esp;附骨之蛆就不同了,耗藍是最低一檔,只有5點,冷卻是2秒,幾乎就是可以無限放。在個負面本身的作用並不是很大,1點生命衰減形同於無。但是一旦負面被解掉,或者是自然消失,死靈本身能回覆30102點生命,變相的加血。剛才七七解掉的其實就是附骨之蛆,底下的懦弱還是沒解。極h教皇乾脆發飈了,給我們每個人都罩上一個綠色的圈圈,也就是附骨之蛆。

&esp;&esp;,讓你猖狂,老子魔法反噬照顧上來,看你還敢放小蛆?打斷,對面的遊俠名字叫呆板,其實一點也

&esp;&esp;不呆。魔法反噬是一個大招,吟詠時間是3秒,幻術有法術迅捷,也要2秒多才能唱完。這樣的法術不打斷,遊俠就是在隊伍裡混飯吃的。

&esp;&esp;小舞的懦弱沒解,魔反又被斷,我們形勢大不利。36計走為上,一個溜字訣捻出,我隊全體後退。我們是繞著油湖跑,對方不敢直接從湖面上來,也只好繞著油湖追。這當然也是對方明白我們的實力,不敢做出冒險的行為,生怕一個失誤,把現在大好的局勢逆轉過去。

&esp;&esp;在繞跑的過程中,我不斷分析我們雙方的隊伍組成,發現只有一點是不一樣的,那就是極h教皇是死靈,而我現在的英雄之靈是幻術。幻術許多的魔法是針對法術系的,魔法反噬也好,能量流逝這樣的打斷技能也好,對物理系的壓力就只有一個物理反噬(當然是說現在學到的技能裡面),似乎是不夠強。

&esp;&esp;而死靈的很多魔法是剋制物理系的,我當年玩死靈的時候,把對方的戰士刺客克到想哭。隨即裡面,法術系不是很多,而主要的殺傷力是集中在物理職業裡面。所以隨即裡死靈的作用要比幻術大。那麼換人吧,把我的影子叫出來,當然這需要隊友掩護我。

&esp;&esp;“阿爾姐姐,你的這個朋友好奇怪哦,怎麼一下變成了兩個,他會分身術嗎?”呆板徹底現在是徹底的呆掉了,光看著我大變活人,忘記把我打斷。嘿嘿,我也學h教皇的奸笑,你們隊的夢魘來了。