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5.大漠之門四

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&esp;&esp;5。大漠之門(四)

&esp;&esp;看到情況不對,蟲後選擇了跑,回到沙坑中去,那裡都是硫磺廢土,我們是不能進入的。眼看到手的勝利又要消失,怎麼捨得?我們也不管要和蟲後保持距離,拔開雙腿追過去。

&esp;&esp;蟲後重擊,使所有鄰近的敵人受到80點傷害,並且被擊倒4秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間25。

&esp;&esp;我靠,還留著這樣的一招啊,把我們都擊倒4秒,蟲後正好把握這4秒鐘,安全地爬回到硫磺廢土之中。在蟲後消失的一剎那,沙坑裡立即出現了好幾只木乃伊,這次有戰士,有神喚,也有其他的職業。

&esp;&esp;“想要馴服蟲後,是沒那麼容易的。她這次的失敗,只當作是運氣不好,不代表你們的實力。她會在硫磺中將息,一直到把體力都恢復為止。而這些時間裡,你們必須擋住木乃伊軍隊的再一次攻擊。”帕拉瓦解釋道。

&esp;&esp;“什麼,只當作是運氣不好?”這個蟲後怎麼和小孩子一樣啊,輸了還想耍賴?

&esp;&esp;“是的,你們要連續兩次打敗阿桑度,才能真正地馴服他。想當年,我也是這樣馴服她的。”帕拉瓦又在回憶他當年的勇猛。

&esp;&esp;狂風、餘震,這次首當其衝的是一個木乃伊元素使,狂風是擊倒,而餘震是對倒地的敵人追加極大的傷害,兩個技能聯合起來,形成一個不小的連招。不過狂風是風系的魔法,而餘震是地系的,看來木乃伊元素使是兩系雙修的。

&esp;&esp;虛弱電擊、灼熱之石,又是一個小連招,虛弱電能引發虛弱症狀,而灼熱之石是命中虛弱狀態下的敵人,能回能量,就像灼熱之眼打中灼燒狀態的敵人能回藍一樣。木乃伊元素沒有什麼群體傷害的法術,但是單體傷害還是比較高的,並且帶有擊倒和虛弱,是比較麻煩的敵人。

&esp;&esp;黑曜石之身,精英技能,職業元素,型別地系魔法,屬性增益魔法,使你的護甲值提高20點,同時敵人無法對你施展法術,但是你的移動速度將會減慢50,持續818秒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間30。

&esp;&esp;又是魔法免疫?土元的黑曜石和僧侶的破法、神喚的沉默誓言、刺客的暗影形態都是魔法免疫的增益,不過黑曜石並不像沉默誓言那樣,自己人也不可以施法,自己的僧侶不能給自己加血。不過黑曜石之身也有負作用,那就是移動速度降低。可是土元本身防禦就高,站著讓人砍,也是不會死的,現在又魔法免疫,幾乎就是無敵了。

&esp;&esp;nnd,那就轉移目標。木乃伊元素的後面,有一個僧侶,給其他的木乃伊套上生命連線,然後用康復、吸收之盾的刷血,看來是比較正常的防禦僧。剛要給他吃一個增益腐化,啪嗒一道聖光照下,我被擊倒在地。

&esp;&esp;制裁紋章,居然是制裁紋章,這不是懲戒僧最拿手的精英嗎?木乃伊僧侶看來是懲戒和防禦雙修,有懲戒魔法在身,想要殺死他,也是相當困難的,搞不好還會被他殺掉。

&esp;&esp;回魂,職業僧侶,型別治療禱言,屬性咒文,觸控目標盟友的屍體,使其復生並且為其恢復50的體力和517的能量,同時治療聽力範圍內所有友方55115點體力,能量消耗15,施放時間6,冷卻時間5。

&esp;&esp;什麼,怪也會復活了,而且是一個十分變態的復活技能。光那50的體力和17的能量,就已經很好了,別的復活技能還不能恢復50的體力呢!而在復活的同時,能對聽力範圍裡的隊友來一次群體加血,這就有點過分了。不過回魂也有一個不好的地方,那就是要觸控被複活者的屍體,要是那人死在很危險的地方,不是人沒救到,自己先搭進去了?

&esp;&esp;東山再起,職業聖言,型別軍令,屬性戰吼,持續10秒,當聽力範圍內有隊友使用復活技能時,被複活的友方將獲得體力增加1062,能量增加541,能量消耗10,冷卻時間15。

&esp;&esp;也不知道是什麼時候,一個木乃伊聖言配合著吼上一聲。東山再起的生命恢復和能量恢復,加上木乃伊僧侶所用的回魂,復活起來的人,幾乎就是滿血滿藍了。攻擊要害,木乃伊聖言看自己一方形式不錯,沉默的神喚正追著我們砍,吼一聲攻擊要害,為