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第263部分

按理說,老闆都是坐在後排的,一些豪華轎車,在後排往往都有老闆椅。老闆坐在這裡十分舒服。

可是林彥不太喜歡坐在後排,於是他就坐在了副駕駛上,因為這裡視野開闊,自己到哪了全都知道。

不過,這樣就容易引起誤會。再加上林彥年輕,才二十三歲。所以,坐在副駕駛上的他,時常被人認為是秘書助理之類的東西。

林彥也不愛解釋,解釋那麼多多累,為了別人活著其實很累人的,自己開心就好。

林彥身邊的司機,是個老實穩重的老司機,雖然鬢角有些斑白,但是眼睛卻不昏花。開車很穩,有一次他開底盤很硬的越野車,都開出了高階轎車的感覺。

實際上,不能說開車沒有趣,但是有時候林彥真的覺得枯燥。因此,第五遊戲部,還真沒出過什麼賽車模擬遊戲。

甚至連馬里奧賽車,都不是第五遊戲部的專案。

更別提那些以場景優美,速度感十足為噱頭的真實系賽車遊戲了。實際上,現在千葉遊戲還是有兩個比較知名的賽車系列的。

一個是《山脊賽車》系列,另外一個是《塵埃》系列,一個是以真實車多為賣點,另外一個是以改裝為賣點。都有忠實的玩家,遊戲也就成了年貨遊戲。

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新的責編很負責,謝謝了。同時在正文中,回答了書評區一位書友的問題。(未完待續。)

第六十二章 白色相簿

其實,日本的工人,是相當順從的一批人了。他們很少會有罷工,基本上只要讓他們能活下去,他們基本上都不會反抗。所以,新的機器革新,儘管引起了一點點波瀾,但未引起騷亂,算是在平穩之中,把這一切都過渡了吧。

實際上,在生產遊戲機的工廠,工作累倒不是很累,只是無聊而已。相較於重工業,例如造船廠那種滿是油汙,夏天將近五十度的工作環境,這裡風吹不到,雨淋不到,還沒有發生大事故大危險的機率,講道理這的生活真的非常不錯。

其實,重工業辛苦一些類一些沒有什麼問題,但是最重要的是,一是沒有社會地位,平時和親戚朋友一說我在工廠工作是名工人,總會受到歧視。二是,工資與勞動量相比,真的不是很多。

或許,在別的國家,還有一個更慘的農民階層在墊底,但是,在日本,因為糧食保護政策,農民們的生活反而要更富足一些。

綜上所述,在工廠當工人真的不是一個好的歸宿。

不提這個,最近在新新超級紅白機上,那些音訊小說遊戲,也就是那些和美少女談戀愛的遊戲,又多了起來。

原因其實很簡單,就是原先他們所在的那個平臺。那個基本上全都是小黃油的遊戲機平臺,徹底的倒了。遊戲機的公司破產了,沒有了一個發行的機構,所以整個發行也都癱瘓下來了。

之所以這個原本悶聲賺大錢的平臺倒了,其實是有原因的。就是個人電腦的崛起。其實。這麼多年來個人電腦對於家用遊戲機的威脅一直都在。因為,個人電腦能夠實現的功能更多。

其實。雅達利當年冒著巨大的風險,力推斯皮爾伯格同名電影改編的《外星人》。就是因為這個。

雖然說前一年他們的營收還達到了二十億美元,但是在那一年,他們就受到了個人電腦的圍追堵截。

必須想辦法突破重圍,下苦手下重手,就像醫治重病的人一樣,然而他們的拼搏並未成功。

他們在《外星人》的失敗上,更多的是因為他們過於重視宣傳,而忽視了遊戲本身。

以為只要有斯皮爾伯格的名字,什麼遊戲都能賣出去。事實上。當雅達利第一款複雜的《宇宙戰爭》失敗,第二款簡單《乒乓》成功。

他們就學會了一個能力,就是看低美國人民的智商。只有把他們的智商看的很低,他們才能賺到錢。

《乒乓》以及之後的眾多遊戲,無疑都印證了這一點。

然而,這種意志到了極端,就是《外星人》這種只有一個程式設計師的遊戲,花了兩千一百萬美元買版權,五百萬美元做宣發。一次印製了四百萬張卡帶,然後到新墨西哥州埋了三百多萬的後果。

後來,就是美系遊戲節節敗退,日系遊戲攻城拔地。事實上。與其說那些美國程式設計師,嫌棄千葉遊戲體系不夠自由,還不如說他們不平衡。如果不是雅達利那個傻貨。或許現在美國的電子遊戲市場,還在美國人的手裡。

事實上。《外星人》只是當時紛亂的市場的真實寫照,一個