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第494部分

但是,屠夫和偽神獸劍精靈的攻擊,最終還是沒有形成任何戰果,那個怪物拼命地對自己展開了治療,怪物中的另外一個治療職業,也開始不顧身份暴露的危險,幫著那個被攻擊的怪物一起治療。

無奈之下,屠夫只得將偽神獸劍精靈再次隱藏起來,自己繼續同第二百關的怪物們周旋起來。

如今算是第二次同第二百關的怪物戰鬥,屠夫基本上也差不多摸出了一些門道來,那就是第二百關的怪物,單次攻擊傷害確實降低了不少,但是怪物的攻擊模式卻進行了最佳化。

姑且不談那麼變態的被連擊還可以治療的設定,單就是怪物的攻擊頻率和攻擊速率,也有點讓屠夫吃不消的感覺。

但若是讓屠夫現在開始,提前五天承認自己在個人試煉任務中止步於第二百關,屠夫心中又有些不太服氣。

泣血杜鵑已經成功越過了第一百九十五關的障礙,追上屠夫的關卡數只是時間的問題,就連逍遙和紫=大帝,也先後突破了第一百九十關的障礙。

個人試煉任務中,關於逢五倍數關卡和逢十倍數關卡難度的提升,其實到了後面才能越來越明顯地被感受到,處於個人試煉任務前列的玩家,若是要被阻滯挑戰的關卡數,基本上都是在逢五倍數關卡或者是逢十倍數關卡。

降低了第二百關的怪物的單次攻擊的傷害值,使得屠夫的陷陣技能狀態也派不上大用場,雖然累計的反震傷害一樣,但是中間卻給了怪物更多的時間去治療自己和恢復自己。

更何況現在怪物不僅很會治療,甚至還會在受到連擊傷害時,中途直接治療自己。

要破解這個難題,屠夫自然也能想到一些辦法,但是目前的條件卻無法實現,因為要破解這種窘況,只能是偽神獸劍精靈或者屠夫的攻擊帶有負面的控制系狀態效果,要不然就是暴擊率和致命機率特別高,再不然就是屠夫或者屠夫的守護攻擊之後,會給怪物帶來僵直狀態。

當然了,如果屠夫的傷害輸出牛逼到了幾次攻擊就可以直接秒殺怪物,也可以破解這個難題。

可惜,這些都只是理論上的事情,現實之中並不存在。

轉生人雖然在等級差上進行了很大程度上的修正,但是並不是意味著完全沒有等級差�