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第5部分

武器。而二級武器就要求玩家官職達到衛士,三級武器要求玩家官職達到校尉,四級武器要求玩家官職達到偏將軍,五級武器要求玩家官職達到前將軍。

從上面的裝備要求可以看得出來,玩家官職只要達到前將軍或以上,則所有等級的武器均可裝備。而被任命文職官爵的玩家,只要官爵與上述要求的武官官職相當時,一樣可以裝備同等級的武器。

不同等級武器對於官職系統的裝備要求,說起來複雜,實際上在遊戲中是很簡單的。而且只要玩家不是毫無節制地胡亂揮霍功勳點,想要自己的官職跟上武器的等級也是很容易的事情。

至於武器的改造,這就是一個深入探討的領域了,在遊戲初期,武器等級較低的情況下還不會涉及這個問題,以後再向大家詳細介紹。

再說吳凡,大致看了一眼兜囊中的這把鐵鞭的造型,皺了皺眉,心道:這哪是什麼武器啊,根本就是一個鐵棒子嘛。不過畢竟是一級武器,造型難看點也在情理之中。

再看武器的具體屬性,如下:

本章節已完畢,下面是註釋內容

①金牌:官方明確表示,遊戲中每種武器的全部屬性雖然並非固定,但都有一個最高上限,也就是所謂的金牌。比如1級朴刀的攻擊最高上限為32,破壞最高上限為25,防禦最高上限為28,體力最高上限為……如果有一把1級朴刀的全部屬性都是最高上限值,那麼這把朴刀就是官方所說的金牌武器。

晚上十點左右還有一更,把武器介紹這部分一氣說完。另外,希望大家多多投票收藏,感謝大家的支援,謝謝!

正文 第011節 武器詳解

(這一節針對武器的介紹較多,如果大家玩過“真三國無雙”,相信很容易就會看懂。。如果有人玩過“真三國無雙OL”,那麼就更不必說了,因為本遊戲中的武器設定大致上就是按照“真三國無雙OL”而來。)

(即使暫時看不懂也沒關係,隨著情節的推進,慢慢就會理解的。)

攻擊:44(基礎)40(上升)

破壞:37(基礎)30(上升)

防禦:35(基礎)32(上升)

體力:200(基礎)45(上升)

無雙:150(基礎)35(上升)

跳躍:125

移動:115

刻印1:突

刻印6:霸

鍛造上限:15

終極強化:神錘

(下面正式進入武器詳細介紹,如果覺得煩鎖可直接跳過,該介紹與劇情發展沒有直接關係,只是讓大家深入瞭解本書中的武器設定。)

所謂“基礎”,就是每種武器的基礎數值,這個數值是固定不變的,同一種武器的基礎數值絕不會出現任何不同。基礎數值也就是武器的基礎能力,不會隨著武器等級的提升而變化,在沒有進行鍛造的情況下,基礎數值就是該武器所能發揮的最基本的效果。

“上升”值才是每種武器變化最大的地方,也就是前面所說的用來鑑別是否金牌武器的重要依據,武器升級後,上升值也會隨之增加,不過增加的數值是固定的。鍛造後的武器,依據鍛造的傾向不同,所發揮出來的效果也不同。比如吳凡手中的這把鐵鞭,如果鍛次了一次攻擊,那麼它的攻擊力就是4440%*72(吳凡自身的武力值是72)=68,如果鍛造了二次攻擊,那麼它的攻擊力就是442*40%*72=97。

體力和無雙:體力就是裝備該武器後,玩家自身的血值(玩家未裝備武器和服裝的情況下,體力值預設為100),武器自身的體力上升鍛造越多,玩家的血值越長。同理,無雙也一樣,武器自身的無雙上升鍛造越多無雙量就越長。無雙是玩家施放無雙亂舞時所要消耗的一個數值,該數值越高,玩家施放無雙亂舞的時間越長。無雙在平時是清空的狀態,只有使用武器攻擊或被攻擊時才會增長。

跳躍:每種武器在裝備後,玩家自身的跳躍高度都會有所變化(無裝備情況下,預設為120),比如這把鐵鞭的跳躍值顯示為130,那麼就表明裝備該武器後,玩家的跳躍高度為130。通常情況下,重武器跳躍較輕武器要低一些。

移動:道理和跳躍相差不多,同樣重武器相比輕武器要慢一些(無裝備情況下,預設為100)。跳躍和移動不可鍛造,也不可改造。

刻印:每種武器都帶有兩個刻印,分別為“刻印1”和“刻印6”。刻印1有突,碎,陣,盾