錢。
因為,如果電視上那些專家教授,真的有能耐,他們為什麼不自己真的去股市裡賺多少多少錢。而是和普通的股民一說說上一天。
換句話說,就是他真的能賺錢的做法,他能告訴普通人麼。要知道,利用資訊不對稱,是賺錢的一**寶。
不管是經濟玄幻小說《貨幣戰爭》,還是一些經濟類的科普讀物,實際上都是講了這個事情的。
以前提過的房產中介,不也是利用資訊不對稱。賺取鉅額差價麼。
一旦一個資訊知道的人過多,這個資訊其實就不值錢了。也不能用它賺到錢了。所以,那些大眾們聽到的財富秘籍,要不就是空口白牙的說胡話,要不就是已經過時很久很久的事情了。
因為,那麼多人都知道秘訣,那他們還幹不幹了。
其實。對於日本遊戲行業,林彥一直覺得有一件特別諷刺的事情。要知道,日本是一個講究整體效率的國家,相對於一個個人,重視的更多的是一個整體。
但是。日本遊戲行業,卻湧現出許多個明星製作人。不是他們製作的遊戲,基本上就買不好。
比如說《最終幻想》不是宮本雅史製作的了,還會有玩家買賬了麼?當然了,雖然說在二零零四年,《最終幻想》還能賣出去,但是已經作為系列遊戲,推出了十多個遊戲。這個遊戲系列,還會有多長的生命力,是一個很值得商榷的事情。
不管是任何東西,接觸的多了,都會覺得刺激不夠。哪怕就是吸食一些有害身體的東西,不也是要一直加量麼。
而遊戲,想要加量,其實並不是一個容易的事情。
按理來說,組成一個遊戲的要素,基本就是那麼幾個。比如說畫面,遊戲性,故事等等。
現在在這個科技時代,能夠做的提升最大最明顯的,大概就是畫面了。但是,如果注意力過於放在畫面上,劇情和故事性上,幾乎一定會出問題。
而一個遊戲系列,如果推出到第十幾個作品了。那麼這個遊戲的生命週期,基本上已經進入暮年了。
因為,一個型別的遊戲玩法是有限的,而不是無限的。而玩家們什麼時候會厭倦,這其實是一個很不靠譜的事情。
因為,玩家這個群體,是有一些盲目,有一些主觀任性的。
再加上這樣一個作品,經過了那麼長時間,肯定已經有很多人疲勞。
如果說千葉遊戲的馬里奧系列是個特例,但那時因為馬里奧系列,根本就不是一個系列。而是一堆套著馬里奧外殼,裡子裡是一種別的遊戲。
事實上,馬里奧系列的正統作品並不多。這麼多年了,還沒有超過十款。其他的都是一些衍生系列。
比如說,已經出了很多很多的《馬里奧賽車》。
其實,千葉遊戲想利用《馬里奧賽車》在主機單機遊戲,和網路遊戲之間找一個平衡點。
《馬里奧賽車線上版》不是那種每一代遊戲,作為附屬產品推出的線上。而是一個單獨的遊戲。
但是,這個遊戲卻有一個很特別的地方,就是他會在事實上,隨著單機系列的更新而更新。
買《馬里奧賽車》新作的,會免費獲得《馬里奧賽車線上》,以及一些禮包性質的產品。
而直接玩《馬里奧賽車線上》的玩家,也能玩到最新版本的《馬里奧賽車線上》,不過,就是獲得不了那些特殊物品了。
事實上,正是因為這樣的一個特性,許多不玩單機版《馬里奧賽車》的,為了得到那種稀有物品,也會購買一份,只為了上面的啟用碼。
而遊戲的消費主線,還是以免費遊戲充值為準。
當然了,這樣的做法,在事實上,影響了《馬里奧賽車》一定的銷量就是了。畢竟,對於許多玩家來說,既然你這個遊戲是免費版的,為什麼我要花錢呢。
這和前面那些為了獲得稀有物品,就買買買自己根本不玩的遊戲的玩家,成了一個鮮明的對比。
當然了,這樣做也是有好處的。就是能夠把整個遊戲的歷史玩家,全部延續下來。而不是像是那種附帶的線上遊戲,每一做的玩家是割裂的。
但是,這種做法是不是真的是最有利的,確實很值得商榷。
林彥很尷尬,因為他沒帶錢。
他四下望了望,發現那邊有一位少女。
他挺起胸脯,走過去說道,“那個,我今天沒帶錢做地鐵,你能不能借給我五百日元。我會還給你的。哦,對了你這個是千葉遊戲的掌機對