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第302部分

逃避,能逃避一會。但是過個幾個小時,他就會被弄回來。而之前堆積如山的工作,只會讓他更辛苦。

事實上,不光是林彥覺得大多數製作遊戲的時候很痛苦。其實大部分員工,哪怕是一直熱愛遊戲的員工,都是這樣覺得的。

他們也覺得製作遊戲的過程。其實是一個不太舒服的過程。因為,有許多工作,其實看起來和遊戲,或者是和遊戲性沒有半毛錢的關係。

負責畫畫的還好,負責寫程式碼,或者負責其他事情的人,那簡直就是想死了。因為,每天做的事情,就是完成安排的任務。然後等著新的任務安排。

在整個遊戲的製作週期裡,是沒有盡頭的。當然了,有許多時候,做好的事情,也要被打回重新去做。

林彥每天處理的事情,大概就是決定一些程式用不用,一些原畫、模型用不用。各個職位上的遊戲製作人員,就像是一個個工人。構建出一個零件。而林彥的作用,則是把這些零件拼裝起來。把這些大多數人都不知道是什麼鬼的零件,最終組成一個完整的整體。

用一個比較形象的比喻,大概就是汽車或者飛機行業的組裝。好的組裝工廠,哪怕是和不好的組裝工廠零件一樣,但是組裝出來的機器,卻也比不好的組裝廠要好。

林彥見過最誇張的汽車。不好的組裝廠,和好的組裝廠,組裝出來的汽車,有百分之三十的綜合效能差距。這個差距首先是組裝出來的縫隙更大,還有就是油耗了。其他的什麼了。

這也是,為什麼許多地方明明有市場。而卻沒有在有市場的地方,建立工廠的原因。哪怕是看起來最簡單的組裝,都是一件十分講究學問和技巧的事情。

因此,哪怕是一個遊戲系列,遊戲製作團隊也是原本人馬,但是由林彥監督的遊戲就是一個樣子,不是林彥監督的遊戲又是一個樣子。

如果用另一個世界,比較耳熟能詳的例子來說,就是《黑暗之魂》系列的第二部作品,和別的作品的差別。

其實要說真的,其實《黑暗之魂二》的遊戲素質還算可以,至少林彥當初玩的時候,覺得滿分十分打個七分是沒問題的。

但是,在魂系列的玩家群體當中,玩家們紛紛不認可這款遊戲。他們只認宮崎英高製作的遊戲。甚至,都有把這個作品,開除出系列的想法。

當然了,這個想法沒有得到宮崎英高的認可就是了。

因此,因為個人風格的問題,林彥有時候就是不想製作某一款遊戲,某一款遊戲也必須由他來製作。哪怕就是他參與的部分不多,也要在製作名單上把他的名字寫在最前面,因為玩家只認林彥這個名字。

除了林彥,他們誰也不認!

而千葉遊戲之所以會這麼做,則完全是處於利益的考量。林彥的名字就是一個活字招牌,有他的名字在,說遊戲能夠多賣出去五百萬份都有可能。

因為,掛著林彥名字的遊戲,儘管不一定畫面是最優秀的,但一定是同一時期最好玩的。

這是幾十年來,玩家們形成的印象。因此,林彥每次接到讓他掛名的時候,他又不可能真的當甩手掌櫃。

雖然這樣做他自己是輕鬆了,但是,這是對玩家的不負責。玩家們看到他的名字,肯定對遊戲也有著特殊的要求。如果,發現這個遊戲,沒有那股子林彥味兒了。他們會把這個遊戲還有林彥罵慘了的。

雖然說,這樣可以一時提高銷量,但是對長遠來說,那可是一顆毒藥。

林彥可是想把千葉遊戲建設成一個百年老店,就像通用電氣一樣。

當然了,理想是美好的,現實是殘酷的,這個世界上,總有著各種各樣的身不由己。

整個日本遊戲產業的衰落,千葉遊戲自然不可能獨善其身。

在整個日本行業都是逆流的時候,想要繼續往前走,這是多麼不容易的事情。

但是,只有到了這個時候,其實才能夠知道誰是真有能耐,誰是假有能耐的。

就拿股…市來說,在牛市的時候,哪怕就是一個地上的瓜子。都能成為股神,拿出一份十分漂亮的交易單。

然而,真到了牛市快要結束,進入一個熊市過程的時候,這些人就會露了馬腳。不是拿自己錢的自己跳樓,就是讓別人拿錢的看別人拿錢。

就算是一個寫了幾年的仆街小說。都能因為牛市大賺特賺幾百萬,這你敢信麼?但這就是事實。

其實,一些成天說著炒股如何如何,指導別人炒股的人,其實自己並不炒股,只是拿一個諮詢費的