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第9部分

網咖裡和玩家聊天,有個玩家是安徽利興縣什麼鄉的農民,告訴我,他們那閒時間幾十個農民在網咖裡打遊戲是常事。調查數字說,有的省農民一年60%的時間處於失業狀態,現在通常的鄉鎮都有網咖,對這些有大把時間的玩家來說,‘代練’甚至可以成為他們很好的打工收入。”

史玉柱宣稱,自己為征途網路準備了兩億美元的資金,征途的目標,就是到美國納斯達克上市。

藍圖歸藍圖,網路遊戲市場的現實對於史玉柱來說,既有壞訊息也有好訊息。

在2005年,網路遊戲市場已經不是盛大靠一款《傳奇》打天下的時候了。2005年反響最大的遊戲當數《魔獸世界》,這是九城公司代理美國著名遊戲開發商暴雪公司的產品。在國內遊戲市場上,佔據最大份額的仍然是國外遊戲,國產遊戲僅佔27%。國產遊戲中市場佔有率居於前三位的是《夢幻西遊》、《熱血傳奇》和《劍俠情緣》,其市場佔有率分別為9�23%、8�03%和8�02%。這些資料足以說明,史玉柱的《征途》需要面對的,絕對是一個漫長的征途。

國內網路遊戲市場的競爭在2005年也越來越趨向激烈。根據艾瑞市場諮詢公司的調查,網路遊戲玩家對某款遊戲的平均黏著度為8個月,有2年以上長時間黏著度的網路遊戲玩家為0,並且只有1個月以下黏著度的玩家佔17�28%。這意味著,一般來講8個月之後玩家就會換一個遊戲。為了讓玩家更長時間黏著於一款遊戲,在國家相關部門要求網路遊戲必須加入防沉迷系統的情況下,遊戲運營商不得不祭出“免費”的大旗,2005年12月,盛大宣佈《傳奇》遊戲�