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第56部分

興奮地嘴裡唸叨了幾遍後,頹然地一拍大腿,“唉,你說的,就是我想做的,但我現在的工作範圍卻已經被華納限定死了,無可奈何啊,那些該死的資本家。”

唐煥心中暗自苦笑,目前你我都是老闆,也屬於資本家那一類人啊,也不知道老兄你到底想罵誰。

“不過,就算我不能親自出馬,你也能夠打敗雅達利,無非時間早晚的問題。”布什內爾大馬金刀地下了斷語。

“為什麼這麼說呢?”唐煥擺出一副洗耳恭聽的架勢。

“雷·卡薩爾這個賣襯衫的商人,上任之後就進行了一番人事方面的清洗,我積攢下來的那些出類拔萃的技術力量,被迅速削弱,好多人都出走了。”布什內爾對自己的繼任者一臉不屑。

雖然感覺卡薩爾上任之後調整人事很正常,但唐煥做戲自然要全套,附和了一句,“那可真是自斷臂膀了,如此一來,公司的創造力勢必受到影響。”

“唐,雖然我們初次見面,但卻是知音啊,我也如此認為的。”布什內爾臉上露出相識恨晚的表情,“有幾個最優秀的程式設計師離開雅達利後,在今年10月初成立了activision,雅達利大部分組織和工作都因此接近崩潰了。”

看著布什內爾臉上幸災樂禍的神情,唐煥恍然大悟,activision不就是赫赫有名的動視公司麼。在原本時空的2008年,動視與維旺迪遊戲合併,成立了新的“動視暴雪”公司,使得暴雪娛樂成了它的子公司。

動視的創立者是音樂界的jimlevy即吉姆·萊維,以及雅達利的四位頂級程式設計師davidcrane即大衛·克雷恩、larrykaplan即拉里·卡普蘭、alanmiller即阿蘭·米勒、bobwhitehead即鮑勃·懷特海德。

可以說,做為首個第三方遊戲發行商的動視,脫胎於雅達利。

由於這種深厚的淵源,動視發行的第一個產品就是一款在雅達利2600遊戲機上使用的遊戲卡帶。

因為存在著複雜的利益衝突,雅達利起訴了動視,結果最後敗訴了,其它廠商藉機紛紛登陸雅達利2600平臺,開發出了數目眾多的質量參差不齊的遊戲,和雅達利搶食。

前世裡,雅達利的崩潰,和失去了對自己硬體平臺的控制有著極大的關係,它根本無法杜絕引起使用者不滿的各種劣質遊戲,而任天堂則吸取了教訓,創立了嚴格的保證金制度,從而維護了遊戲機的有序長遠發展。

“雖然那些人都是核心的技術力量,但你留下的底子恐怕不止這些吧。”唐煥恭維了一句。

“確實如此。”布什內爾洋洋得意地點了點頭,“但這有什麼用,克雷恩這個傢伙根本不在意雅達利2600的後續升級研發。”

說到這裡,布什內爾嘿嘿一笑,“小霸王遊戲機的實際遊戲表現如此優秀,我好奇之下就買了幾臺,拆開看了一下,發現它在硬體規格上完勝雅達利2600。我研發雅達利2600的時候,儲存器還比較昂貴,所以只配備了128位元組,和小霸王的差距太大了。”

話鋒一轉,布什內爾怒其不爭地罵道:“卡薩爾這個目光短淺的傢伙,他根本不瞭解現在半導體工業的發展水平,遲遲不對雅達利2600進行改進,敗下陣來是必然的結果。何況,市場上的遊戲機競爭對手並非只有小霸王一家呢。越是最新面世的產品,其效能越優秀。”

“照你這麼說,我倒是可以安枕無憂了。”

唐煥大笑起來,眼底卻沒有絲毫的喜意。

布什內爾說的這些話只是片面之詞而已,目前的遊戲機市場剛剛成形不久,一團亂象,常規理論無法套用。

故此,產品的受歡迎程度,僅僅依靠技術差距未必保險。

前世裡微軟的dos不就是一個例子麼,雖然落後,但還不是照樣賺得盤滿缽滿。

要是相信布什內爾的嘴炮,那就幼稚了。

不過,對方倒是讓自己瞭解了不少關於雅達利的近況,並非沒有收穫。

見人說人話,見鬼說鬼話,和各種人士打交道,是唐煥的長處之一。

布什內爾被款待得心滿意足,臨別的時候,搭著唐煥的肩膀說道:“等你有時間了;去我的‘spizza-timetheaters參觀一下,那裡非常有趣。”

“屆時一定拜訪。”唐煥答應下來,並親自把布什內爾送上了車,目送他離開。

等唐煥從路邊往回走的時候,正巧再次遇到了特里普·霍金斯。