而另一方面,則是因為誘惑少,別的娛樂方式沒有那麼多。只能玩這個。
然而,最近這些年,事情發生了很大的變化。
有許多遊戲可以選擇的玩家們,面對困難遊戲的時候,有很大機率會放棄。(未完待續。)
第八章 駭客
科技的發展從未如此迅速。
這是許多人的錯覺,要知道在這個世界上,科技已經快速發展的幾百年了。從工業革命開始,一直到第二次工業革命,到現在可以說是第三次工業革命。科學技術一直在飛速的發展,並且飛速的改變著人們的生活。
千葉遊戲一些研發人員,對於科技的發展,感到的其實是駭然。為什麼這麼說呢,因為他們在二十年前,還在做電子寵物機那種玩意。而如今,智慧手機已經被弄出來了。
當然了,智慧手機,雖然有著智慧兩個字。但是,並沒有像科幻小說或者是文學作品裡的那樣智慧。而是,相較於原先的功能機來說,可用程度有了一個穩定的提高。
其實,智慧手機的這個概念,已經不算是一個新的概念了。畢竟,在諾雞亞等廠商的努力下,手機的效能一直在進步。進步到一定程度之後,勢必會有智慧化的需求。
畢竟,原先手機的那個樣子不是非常好用。諾雞亞的塞班系統,已經可以允許其它的軟體商製作塞班系統下執行的軟體了。
當然了,由於他們是一家歐洲的小公司,並沒有那種在行業內振臂一揮,就會有許多軟體商為他們製作軟體。所以,儘管他們開放了介面,但是能用好相對好用的軟體,基本上都是他們公司自己推出的。
畢竟,製作塞班系統軟體的學習成本有些高,在看不到高收益,或者高收益前景的時候,其實,其實大部分公司。都是不見兔子不撒鷹,不肯下血本為他們製作軟體的。
千葉遊戲之所以不會面臨他們的困境,還不是因為以前的那些代家用機還有掌機,在廣大軟體商裡印下了一個很深的烙印。
現在,千葉遊戲不光自己在研發這款手機的軟體,而且還邀請了一些它們核心的廠商。來一起製作軟體。
畢竟,哪怕千葉遊戲覺得製作軟體很容易,但是如果他們這些外部的廠商,開發起來,還是會遇到很多問題,那就說明他們做的還不夠。
因為,在軟體開發這個角度上來說,其實開發商更像是一個顧客,而千葉遊戲作為平臺。更像是一個商家。
怎麼為這些顧客提供一個優質的服務,讓他們願意來這裡開發軟體和遊戲,還能開發出很好的軟體和遊戲,這是一個非常嚴峻的問題。
儘管千葉遊戲一直很重視這方面,但其實那些廠商給千葉遊戲製作遊戲,真的比給別的平臺製作遊戲輕鬆。
就像是電子遊戲聯盟,當初為了節省開發成本,搞出的街機通用基板。雖然說他們自己用的還不錯。
但是,別的遊戲廠商。使用他們遊戲基板製作出來的遊戲,就不是那麼理想。這是因為,其中有許多東西要著重去學習,學習成本太高。
所以,那些遊戲公司,想要吃透這塊基板的效能。是一件十分困難的事情。
千葉遊戲要做的,就是讓開發變得更容易。理想的狀態是,最好是一個程式設計愛好者,都能夠自己做出來軟體。
其實,電子行業需要學習的內容不是特別多。如果學習心足夠。花上幾年的時間,其實就能把幾乎所有的知識,全部學會了。
當然了,這種幾年時間,不是像大學上課的那種。
而是那種小孩子們的孜孜不倦的學習,比如說比較著名的駭客,凱文米特尼克,加里麥金農,他們出名的時候,其實歲數都不是很大。
他們之所以在那麼小的年紀,就有那麼好的技術。其實,很大程度上,就是因為他們學習技術特別專心。他們真的是喜歡這個,而不是把這個當成是一個吃飯謀生的工具。
當然了,小孩子有技術,就像是一個小孩子有了核武器一樣。他們沒有一個是非觀,一個正確的是非觀,所以,他們會做出許多哪怕有著同樣技術水平,但是大人卻不會去做的事情。
就是對各種重要機關,進行一些入侵行為。他們也不是為了錢,只是為了好玩。
當然了,為了好玩,也能鬧出很大的亂子就是了。例如凱文米特尼克,就把太平洋電話電報公司的系統做了更改。
弄得購買武器的電話打到警察局,整個通訊系統紊亂,他的行為,給太平洋電話電報公司,造成了大概數百萬美元的直