功了。
達到了林彥之前定下的全部指標要求,接下來的事情就很簡單了。
只要讓工廠化部門,設計批次生產的流程就是了。
林彥說了一句,讓他們設計好批次生產的流程。然後開始爬坡產能就夠了。
對於這樣的一個流程,其實這些人已經很輕車熟路了。畢竟,千葉遊戲也出了這麼多機器了。
而且,這些機器的銷量,不是千萬級就是億級的,所以,他們擁有的經驗,是許多廠家,想都想不到的。
比如說,一個零件的微小价格差異,在大批次生產中,就是一比很大的成本。
而一些剛剛開始生產的企業,其實並不知道這些事情的。只有生產過那麼多東西,這些事情,才能一點點開始明白。
“今天依舊算是挺幸運,我這邊收到了一個好訊息。你們那邊呢?”林彥問道另外兩個人。
“也不算壞,現在千葉遊戲的運用已經步入正軌,只要咱們不出大問題,千葉遊戲就算是吃老本,吃個幾十年也行了。你看看咱們存貯的那些現金,如果不是做研究耗費的那些。咱們現在就算是成立一家銀行,估計也是日本的前十大銀行了。”
不過,千葉遊戲會成立銀行麼。答案基本上是不會的。
其實,別看千葉有希說千葉遊戲很有錢,但是其中一大部分錢,都是集中在海外的。
沒有進日本國內,是因為只要進入,就要支付一筆很大的稅收。
正是因為如此,千葉遊戲才在各個國家,建立研發中心的。表面上說是因為人才問題,但實際上還是經濟的問題。
其實,許多跨國企業,都是這樣的一個情況。
雖然他們有很多錢,但是他們的錢,並沒有集中在一起。而是分散的世界各地。
如果,某個地方需要用錢了,基本上也都是貸款解決。因為,貸款需要支付的利息,相較於運作這些錢跨國,真的不算是什麼。
要知道,對於這些大企業來說,永遠都是銀行排著隊求著他們貸款,而不是反過來。
不過,千葉遊戲也沒有貸款就是了。幾乎沒有一筆貸款。除了某些地區,和當地部門合作,不得不貸的款項。
千葉遊戲其實在很大程度上,現在已經放棄繼續拓展新業務了。畢竟,現在的攤子已經夠大了。已經被許多國家的許多部門盯上了。要是侵犯了更多人的利益,那麼千葉遊戲被制裁,似乎就是分分鐘的事情。
想想日本的豐甜,德國的大眾,不都是這麼一回事。一旦你生意做的太大,就有人想要來制裁你了。
這是躲不過去的。要知道,一個大公司在運營過程中,一定會發生錯誤的。這些錯誤,其實在普通時候看來,都是微不足道的。
但是,只要有心人收集在一起,一起放出來,那就是一個大炸彈。因此,許多企業,都要給各個部門交許多保護費的。包括千葉遊戲也是如此。
不然的話,光是憑藉那麼多玩電子遊戲的孩子,幹了錯事的事情。就足可以讓千葉遊戲吃上一壺了。
之所以現在全世界,基本上都不反感電子遊戲了。一方面是因為玩電子遊戲的人長大了,掌握了話語權,另一方面,是因為千葉遊戲花了足夠的錢,讓有關部門能夠閉嘴。
有關部門,其實沒那麼嚴格。只是貪吃而已。甚至,大多數時候的大多數企業,都喂不飽他們的胃口罷了。
雖然千葉遊戲的產品,在中國的普及率沒有日本那麼高。但是,在坐火車的過程中,還是看到了幾個人在玩千葉遊戲的掌機就是了。
隨著中國的發展,其實千葉遊戲在中國的策略,也在發生著改變。例如原本幾乎只賣落後的遊戲機,現在就不這樣了。
因為,許多人能買得起最新的遊戲機了。當然了,做綠皮火車的,一般經濟條件都不是特別理想就是了。
因此,他們玩的遊戲機,一般都是比較落後和便宜的。
然而,哪怕就是這些落後的機器,也能給他們帶來足夠的樂趣了。
畢竟,近幾年來,千葉遊戲的掌機效能提升雖然很大,但是遊戲的玩法,實際上卻沒有革命性的變化。
最能消磨時間的遊戲,還是角色扮演遊戲。畢竟這類遊戲,一個迷宮就能讓玩家過去幾個小時。
當然了,其實,這些遊戲的難度都在降低。
要知道,以前遊戲難度高,一方面是因為載體容量太小,想要讓遊戲流程長,耐玩,必然增加難度。