起來像是一點亮度都沒有。而且。顯示的色彩,也更加的鮮豔。
不過。問題也比較多,一是採用這種技術的螢幕,比較容易燒屏,也就是自發光的畫素,自己把自己燒壞了,從而造成髮色異常的現象。還有一個問題,就是色彩偏移比較嚴重,過於濃豔了,看起來總有一種油膩的感覺。
當然了,各個廠家都有自己的辦法,比如說東之就有一種採用了鐳射液晶螢幕的電視,採用了這個技術的螢幕,最厲害的是能夠覆蓋標準色域的全部範圍。
總之,等離子螢幕技術,雖然有著各種各樣的優點,但是因為價格昂貴,最後被淘汰了。
而像是三喪這樣的公司,以及島嶼上的幾家公司,都憑藉著這種相對廉價的螢幕,取得了更大的市場。
要知道,幾乎所有的小眾高階的東西,都是做不過大眾低端品牌的。要知道,那些美國音響品牌,現在可是都跟買家到了談情懷的地步了,隨著鎖泥的產品力,日益的提高,他們能夠保守的高階市場,越來越少了,最後幾乎到了來拿維持生存都打不到的地步了。
最後,只能接受鎖泥的收購請求。鎖泥收購他們,也不是為了佔領高階品牌。只是,提高自己這個品牌,在普通消費者的眼中的格調。
三喪另外的一個動作,就是開始舉辦一個世界性的電子遊戲專案了。名字叫做“世界電子競技大賽”,贊助方是三星的液晶螢幕部門。之所以贊助,就是因為玩遊戲,都是要透過螢幕的嘛。
比賽的專案有很多,除了足球外,還有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等等競技類比較強的遊戲,還比如有《紅色警戒》,《帝國時代》等等。
基本上都是即時戰略遊戲,所以有人說即時戰略遊戲,是電子競技的靈魂。
沒錯,電子競技的這個概念,已經真正的吵起來了。
而在中國,“世界電子競技大賽”有出名了,因為一個人,他叫做李曉峰,他在《魔獸爭霸》專案上,拿了世界冠軍。
而《魔獸爭霸》這款遊戲,在這個國家,也變得異常的火爆了起來。時隔多年,後來他寫回憶錄的時候寫到,又一次他比賽的時候,坐了十幾個小時的硬座綠皮火車,如果打輸了連回去的路費都沒有了。
那個年代,有著許多這樣追逐夢想的少年,他們其中的大多數人都失敗了。成為了時代的眼淚,沒有人會記住他們。
而少數被人記住的選手,則成為了那個時代,年輕人們的一個集體回憶。
“必須先做一個蠢蛋,才有夢想,必須當個什麼都不懂的愣頭青,才能追逐自己的夢想。”
以電子競技為夢想的人,許多都是蠢蛋,都是愣頭青。他們相對於別的行業,更年輕,更什麼都不懂。
他們可能在網咖裡培訓,網咖老闆一個月給發幾百塊錢,每天讓他們夠吃泡麵。偶爾舉辦一個小比賽,吸引一個眼球。
在這樣惡劣的環境下,有一批又一批的人在努力奮鬥。最後,他們這些電子競技行業先行者。
有許多成為了後來行業裡的中流砥柱,有的人看著後邊的那個時代,有點選手動不動就拿一個月幾萬的薪水。看著網路主播們,像是風口上的豬,只要過得去,都能月入百萬。
他們的心裡,其實是有所不甘的。他們說,你們這是在一個好時代。當初,我們科室連吃泡麵都吃不到。
然而,與當初那個純粹追逐夢想的圈子不一樣了。這個圈子裡頭,更多的名和利了。越來越多向往電子競技的孩子,不是真的為了夢想,而是為了錢了。
整個圈子變得浮躁,一個個新生代的電子競技選手,變得目中無人。就像是娛樂圈裡,那些猛然間紅的新星。
他們誰也看不起,看著誰都鼻孔朝著天。他們膨脹了,他們每天在夜…店裡流連忘返。他們其中的一些人,為此付出了代價,因為出不了成績,被辭退,因為之前的性格問題,沒有人再要他們。
但是,卻很少有人以這些人為榜樣。這個世界上,繼續上演著類似的事情。
不過,這些都是林彥曾經看到的。在這個世界上,中國的電子競技,還停留在追逐夢想的時代,停留在因為一箇中國人奪得了世界冠軍而狂歡的年代。
千葉遊戲其實也有著很多電子遊戲聯賽,不過,卻沒有三星辦的影響力這麼大。很大程度上,還是因為千葉遊戲的競技賽事,只有自己的遊戲。沒有多樣性,雖然玩家們都很支援千葉遊戲。
但是,基本上都是一些忠實粉絲。當然了,這個影響力,