個論調說,往往最缺什麼就宣傳什麼。美國夢的宣傳大行其道,或許從一個側面說明了美國已經不再又美國夢了。
特別是相較於美國反智氾濫的公立學校,辦的越來越爛的公立學校。這一切,彷彿都在訴說著什麼。
哪怕就是連漢堡店裡漢堡夾著的肉餅,都在一天天變小。
林彥最近認為,與管人相比,其它事情都是小兒科。
《尚書》就揭示了這種難度,“皇天無親。惟德是輔,民心無常,惟惠之懷。”人這種東西很麻煩,不能近。不能遠;不能嚴,不能松;不能軟,不能硬;不能光講利。但是也不能沒有利;不能單憑畫大餅忽悠,也不能不畫大餅忽悠。
需要把握好度。不然沒辦法實現如臂揮使的程度。與之相比,任何遊戲。哪怕是難如圍棋,都只是小兒科。
因為,就算是再差的棋手,對於自己手下的每一個棋子,都是如臂揮使,指哪打哪的。更何況,圍棋的棋子落下後就不會再變化了,而現實中的人事管理,則是一個動態的過程。
可能左邊剛處理好,就因為右邊的一個聯動,又出問題了。所以,能做好管理的人,在林彥看來就如同活神仙一樣。
能夠處理好人際關係,像是踩著一個蹺蹺板,不能偏袒一邊,也不能偏袒另一邊。看起來似乎不算太難,但真的做起來,就會發現這是一門了不起的學問了。
林彥從來不想著管太多人,也都是這樣的一個原因。但是,隨著遊戲行業的發展,想要不處理人際關係,那是不可能的。
因此,公司一旦做大了,必然會面對機構臃腫的問題。千葉遊戲的解決辦法很簡單,就是分為幾個獨立的部門。千葉有希為首的董事會,一般不參與到具體遊戲的製作中,只負責財富稽核,提供預算。
而一款遊戲做到什麼程度,能夠達到什麼樣的一個高度。實際上,都是透過他們的努力。而幾個部門的相互競爭,實際上也會在一定程度上,避免了部門內部的內耗行為。當然了,有的人奉行的政策是,攘外必先安內,只有先統合了內部思想,才能讓所有人的力量都凝聚起來,從而戰無不勝。
然而,越缺什麼越談什麼。事實上,在歷史上大談特談攘外必先安內的那個人,實際上一直沒有做到這一點
各地軍…閥林立,作為中央政府,能夠管轄的地方,其實只有自己負責的只有沿海的幾個省。
內耗嚴重,所以,最後提出這個口號的人,退守到一個島嶼上。利用從陸地上帶去的巨量財產,還有美國的援助,以及學習他敗在的對手的某些政策,完成了在這個島嶼上的改革。
不過,隨著時間的推移,這樣的一個島嶼,似乎會讓人的視野變得狹小起來。在他死後,他的兒子,開放了黨禁,於是情況變得更亂了。
原本一個可以與韓國比肩發展的地區,逐漸的被由軍…政…府改制,具有強大集權能力的文…官集團,慢慢的甩在了身後。
最後,只能作為那樣的一個國家,產業轉移的一個地方罷了。從事著一些低附加值,高勞動力密度的加工業,不過看來,似乎日子一天比一天差了。
一邊是有著上游廠商的壓榨,另外一方面,面對著更低的勞動力價格。以及更高的勞動力素質。
最終,這些製造業。也變成了夕陽企業,沒有人知道它們會在哪一天死去。沒有人知道,這些企業死掉了之後,這個地區會不會也死去了。
事實上,日本現在也發生著與這個地區差不多的事情。在很多行業上,逐漸已被韓國趕超了。
如果不是千葉遊戲堅持發展液晶技術,甚至,日本的所有螢幕面板製造上,都快被三喪這個搖旗吶喊等離子大…法好的小弟,搞到溝裡去了。
等這些日系廠商回過神。發現之前儲存的技術優勢,已經當然無存了,三喪已經把這部分的能力,全部追趕上來了,甚至做的比日系廠商還要先進。
商場上從來都是爾虞我詐,而三喪也許是演技太好,把一眾日系廠商,全部忽悠瘸了。
在他們還在研究液晶屏怎麼顯示更多的色域的時候,千葉遊戲已經開始研究自發光的技術了。
自發光技術。是指每一個畫素點自己發光。傳統的發光液晶屏,是由螢幕側邊的一組發光二極體提供背光的,這種背光有著一種比較大的問題,就是在黑暗的環境下看。手機顯示的黑顏色是灰白色的。
因為,背光是不會被關掉的。
而自發光技術,在顯示黑色的時候。亮度僅僅只有二尼特,看