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第190部分

遊戲的增多,加入紅白機第三方陣營的廠商增多。千葉遊戲就推出了一個新政策,每年只允許一家廠商釋出五款遊戲。如果超過五款,那可是連稽核都不稽核了。

這個霸道的條款,雖然限制了第三方廠商釋出遊戲的速度,不過也客觀的提升了質量。畢竟,不那麼快速的推出遊戲,他們也能有更多的時間,去精雕細琢一款遊戲。

當然,千葉遊戲本身作為第一方,發行的遊戲是沒有限制的。五個製作部門,基本上一年都能推出幾款遊戲。

平均到每個月就有一款新的第一方遊戲上市。

當然,這指的僅僅是紅白機遊戲,掌機的遊戲還沒有算。

隨著《口袋妖怪》的火熱。千葉有希與小學館合作,推出了《口袋妖怪》漫畫。而經過了大概半年時間的連載,《口袋妖怪》的動畫化也提上日程。

千葉遊戲也在用《口袋妖怪》在日本嘗試著泛版權運作。基本上《口袋妖怪》裡的那隻黃色小耗子,已經深入日本人民的心中。

當然,國內在運作的時候,國外也沒有一動不動,版權也在運作。不過,因為有了之前馬里奧版權運作的經驗,國外的版權運作,與國內相比,反而要輕鬆不少。

漫畫、動畫、玩具。各種包裝上的卡通圖案,《口袋妖怪》作為一款電子遊戲,已經開始進入全世界人們生活的方方面面。抬頭不見低頭見。

甚至,有一些盜版廠商,也盜用著《口袋妖怪》的圖,印在衣服上,替千葉遊戲的《口袋妖怪》作者宣傳。

最開始高田和千葉遊戲關於《口袋妖怪》的合同是買斷合同,買斷的費用大概在三千萬日元左右。

雖說高田家作為一個家境殷實的農戶,並不缺錢。但是這麼一大筆現金,他們家還是沒有見過的。

不過,林彥特意為此和高田談過,想讓他拿分成。這可不是他多麼的仁慈。多麼的善心,多麼的為高田思考。

而是因為,他怕《口袋妖怪》大賣之後。高田因為不滿賣斷的價格,認為自己虧了很多。從而跑路。

雖說合同上有著鉅額的違約金。不過,這個鉅額也只是相對的。對於一些企業來說。合同本來就是用來違反的。之所以有的不去違反,只是因為違反的成本,高於收益罷了。

從這一大坨機器上可以看出,新的機器,採用的遊戲儲存介質還是記憶體卡帶。不過,上面密密麻麻的引線多了不少,與之對應卡帶上的金手指也密集了挺多。

原本設計部門想要將新機器能夠相容老版本紅白機的卡帶,不過,最後迫於成本的原因,還是放棄了。

因為,新主機採用了新的中央處理器和圖形處理器,紅白機卡帶上面的指令,到了新機器上是讀不出來的。

想要新機器能夠玩紅白機上的遊戲,有兩個解決辦法,一個是在機器裡內建一個老機器的中央處理器和圖形處理器。另一個是,開發一套模擬器,讓新機器能夠模擬執行老遊戲。

這兩個解決辦法,都有一定的問題。前者的成本有點高,幾乎是直接在新機器裡,塞入了一箇舊的機器。而後者的問題在於,在模擬器上執行遊戲,基本就是想多穿了一層不太舒服的褲子一樣,執行同樣的遊戲,需要呼叫更多的機能。新主機想要模擬執行紅白機的遊戲,大概需要十倍於紅白機的機能,然而,並沒有,事實上僅有不到五倍的提升。

還有一個方法,就是像現在個人電腦更新迭代那麼暴力。就是直接在新的晶片上的一部分,完全繼承老晶片的電路。

反正現在電路的整合度還在不斷的提高,就算是完全整合原有的電路,所需要的空間,也沒有多大。

但是,這其中有一個問題,就是觸及到與晶片廠商打交道了。雖然,現在千葉遊戲也和晶片廠商有聯絡,也有在打交道,不過,也僅僅是讓新的處理器,有一些特殊的功能,而不是完全更改處理器的結構。

如果,想要讓新的機器,完全相容老的機器。那麼,幾乎就要重新設計晶片了,這需呀的成本,實在是太高了。就算是能夠均攤成本,也是很不划算的。

如此一來,只能夠選擇不相容老的遊戲了。對此,林彥是沒有太多意外的。不過,他也提出了一個解決辦法。新主機卡帶的容量最少都是一兆,這樣的話,可以讓第三方廠商推出遊戲合集。

比如說一個系列的遊戲,都在一張卡帶上,這樣遊戲不就能再賣一次麼。林彥還給這種行為,起了一個生動有趣的名字,叫做“炒冷飯”。

當然,這種行為玩家們是肯