,擺在他的面前,等待著他處理。
不過,好在有了比較長時間積累,他已經習慣了這樣的工作強度。雖然有些忙,但是沒有到慌亂的程度。一切都在有條不紊的推行中。
今天,林彥的任務就是去評價一下“新紅白機二型”。沒錯,這是紅白機的第二個試驗型號,第一個試驗型號因為種種原因,已經下馬了。
一個主要的原因,就是因為新機器看著有點大,而且能耗有些高。這兩個問題,都意味著家庭主婦們,會十分不喜歡這臺新機器。機器大,就代表收納不容易收納,而能耗大,也就是費電,更加的費錢。
剩下的還有其它一些小問題,於是,一型主機就打回重做了。
進入硬體實驗室的屋子,看上去就像是一個小作坊。所有人都沒有全副武裝,穿著一身白色的防護服,帶著口罩。僅僅是穿了白大褂而已。
桌子的左邊,放著的是一個機器的外殼,這就是新主機的外殼,依舊是經典的紅白配色。不過,整臺機器看上去更有精緻感就是了。增加了比較多的弧面,雖然說這樣增加了注塑的難度,不過,工廠那面說工藝沒問題,只要用現有的裝置。進行一定的改造就行了。雖說,需要耗費不少的資金。不過,平攤到成千上萬臺機器上。這點錢也就是小錢了。這就是工業化的魅力,生產的越多,單位成本越低。
新機器的外形,不是林彥設計的,但是他也是有把關的。他對於新主機外殼形象的描述就是,繼承中的創新。要繼承紅白機已經深入人心的設計語言,比如說紅白相間的這種具有震撼力的配色。
這樣,只要玩家們路過商店,看到紅白配色的機器。就知道這是千葉遊戲的遊戲機了。當然,如果一點不動的把整個設計搬過來,也會造成玩家們分不清哪個是新主機,哪個是舊主機。
所以,這時候就要讓機器的外觀看起來更精緻,讓玩家們一眼就能看出,這是比紅白機要先進不少的機器。
新主機外殼的邊上,是一大坨電子元件拼裝成的裝置,看起來大概有邊上新主機外殼的五倍大小。
沒錯。這個就是新主機的硬體了。之所以看起來這麼大,是因為所有的配件還沒有完全的確定下來,現在只是像拼積木一樣堆在一起,並沒有經過專門的小型化設計。讓它變得足夠小,能夠塞進新紅白機的外殼裡。
機器的旁邊有一張卡片,上面寫著這臺機器的配置。以及能夠實現的特殊功能,這些功能基本上都達到了林彥的預期。
在控制著相對低廉售價的時候。這是他們能夠保證的最高配置了。要知道就算是別的廠家,也是拿著這些零件去下訂單。一臺機器全套下下來的價格,也基本上要比千葉遊戲貴上最少一千日元。
還是那句話,千葉遊戲的機器賣的多,紅白機數千萬臺的銷量,給了這些零件廠商們信心。他們為了搶到訂單,一定會給最低的價格。
而對於千葉遊戲來說,壓低供應鏈的供貨價格,也是一件必須要做的事情。畢竟,遊戲主機這種東西,本身是一種“窮人的娛樂”,機器賣的很貴很貴,是沒有人會買的。
不過,機器的具體表現怎麼樣,還要看軟體部門開發出的遊戲小樣。現在,遊戲小樣還沒有拿出來。因為,千葉遊戲的程式猿們,正在啃新機器的特性,啃的通透了,才能夠開始製作遊戲。
一款遊戲機釋出初期的遊戲與釋出後期的遊戲,有時候會有天壤之別的,讓人們不敢相信這居然是同一款機器上的兩款機器。
產生這樣問題的原因,就是在機器釋出初期,釋出的遊戲,沒有把遊戲機的全部效能都用處來。而後期釋出的遊戲,不光能夠充分的利用效能,還很有可能壓榨出更多的效能。
比如說,採用一些新技術,一些新技巧。當然,隨著紅白機的生命週期,千葉遊戲也是時不時的往出放一些技術包。
這些技術包幾乎全部第三方廠商都會拿到一份,這當然不是免費的。價格也不便宜,不過,沒有廠家會選擇不買。
這其實就有點類似於強制消費,說著你不買沒問題,但是保不準你提交的遊戲通不過稽核,什麼時候突然給你傳一下小鞋呢。、
當然,雖然讓這些第三方廠商購買技術包他們有些心不甘情不願,不過,往往技術包裡的內容,的的確確還都是十分有用的乾貨。
所以,雖然有所埋怨,但大多數時候還是半推半就的從了。他們埋怨的重點,也往往不是技術包沒用,而是千葉遊戲太霸道了。
就比如說今年,隨著紅白機上