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第310部分

後讓這臺電腦再執行《我的世界》呢。

說起來,這也不算是科幻和驚悚了,畢竟,這已經是一個老生常談的故事了。

生命到底意味著什麼,意識到底意味著什麼。現實世界到底真的是現實世界,還是一個模擬出來的世界。

其實,這些問題,值得思考,但也想不出到底為什麼。

《放逐之城》最後製作了足足兩年多,差不多三年的時間。期間,甚至他們用的遊戲引擎,都進行了一次大升級。

因此,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,也把遊戲進行了一個大升級。不光是這樣的升級,他們還繪製了一些高畫質貼圖,以及應用了最新的法線貼圖技術。

因此,這款遊戲,雖然是獨立遊戲,但是素質,絕對不下與中等水平的正式發售的遊戲作品了。

這款遊戲上線之後,受到了不少好評。不過,賺錢卻沒有賺多少。畢竟,這款遊戲的成本太高。

完全已經不是獨立遊戲那種以小博大的玩法了。不過,千葉遊戲倒是拿著他們的教育版,賣了不少錢。

雖然最後只是沒虧,但是獲得了幾個模擬系統,已經是很大的收穫了。

例如千葉遊戲最新的作品《神秘勞拉》,就採用了《放逐之城》開發出來的水文系統,在海洋模擬方面效果拔群,取得了異常好的口碑。

而藤原涼介和木村雅樹兩個人拿到林彥讓他們製作的遊戲策劃書的時候則傻眼了,林彥讓他們製作的遊戲,他們可以保證,這麼點內容,他們一個月就能做出來,這個遊戲實在是太簡單了吧。

他們找到了林彥,和他一頓理論,林彥說,這款遊戲這樣就行了,簡單的,才是最好的。(未完待續。)

第十二章 三款遊戲

藤原涼介和木村雅樹兩個人,看到《我的世界》企劃案的時候,都處於一個懵逼的狀態。

要知道,他們在《放逐之城》的製作過程中,與千葉遊戲以及林彥的合作關係,不可以說是不好。

但是,在有了那麼好的合作基礎後,為什麼一起合作製作的第二款遊戲,卻是這樣的一款遊戲,這樣一個沒有絲毫難度,而且一點也不精緻,甚至可以說是簡陋的遊戲。

藤原涼介和木村雅樹兩個人,找到林彥詢問,林彥給出的答覆,卻讓他們有些丈二和尚摸不到頭腦,搞不明白到底是怎麼回事。

林彥有空了,和他們深切的交流了一番。藤原涼介和木村雅樹兩個人,才知道林彥到底是一個什麼意思,知道《我的世界》的設計理念,以及核心的玩法。

《我的世界》這款遊戲,是一個全部由方塊組成的世界。林彥在設計稿中初步提出,這個遊戲世界要是無限的,要是隨機的,也就是說,這個遊戲無論走多遠,都不會走到盡頭的。

當然了,隨機其實是一種偽隨機。但也和真隨機沒有什麼區別,因為,生成世界的編碼,是一個十位隨機數。

這個十位隨機數,玩家可以記錄下來,在開新一局遊戲的時候,輸入原先的這些隨機數。

如果說定位地平線是零層的話,一共會有二百五十六層地面以上包含天空的部分,一百二十八層地面的部分。

這三百八十四層裡的所有元素。幾乎都要是可以破壞的。

林彥這麼和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說這款遊戲,之所以看上去這麼的簡陋。是因為他想讓這款遊戲,用一種低價的方式傾銷出去。

而畫面效果比較低也是因為這個,為了顧及廣大配置較低的電腦。

當然了,不同於傳統的三維遊戲,地形都是固定的,只有少部分元素是可以破壞的。

《我的世界》是幾乎所有的元素都能破壞的,這就對這個遊戲的演算法。提出一個很高的要求。

如果不能做出好的最佳化,別看遊戲的畫面不怎麼樣,耗費的運算資源。則絕對是一個恐怖的數字。

藤原涼介和木村雅樹兩個人,經過了林彥的長談,被林彥說服了。

他們的工作組,也正式成為了千葉遊戲的第二方。也就是比第三方要親近。幾乎完全只和千葉遊戲合作。但又不是千葉遊戲公司一部分的那一部分。

《我的世界》雖然看上去簡單,但是製作起來,卻不是那麼容易。

不過,有意見比較幸運的事情就是,林彥在啟動《我的世界》專案的同時,千葉遊戲也啟動了一個眾籌網站。而《我的世界》,就作為第一款眾籌遊戲登陸了這個眾籌平臺。

實際上