發變得非常迅速。不過,為了保持《放逐之城》是一個獨立遊戲的關係。
所以,千葉遊戲的外派組,雖然幫助藤原涼介和木村雅樹他們的團隊很多,但是卻並未實際編寫一行程式碼。
雖然說。可能有人說這是掩耳盜鈴,但是千葉遊戲還真就真麼做了。
林彥那時候也是這麼和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說如果千葉遊戲介入製作,那麼這款遊戲,價格就要提升,然後從正常的渠道進入遊戲市場。而不是獨立遊戲渠道。
藤原涼介和木村雅樹兩個人,在進行了一場對於這款遊戲,以及對於已經期待這款玩家的考慮之後。
他們決定,還是走獨立遊戲這條路。
其實,千葉遊戲不參與到實際的遊戲製作當中,對於藤原涼介和木村雅樹還有他們的團隊來說,是一個極好的鍛鍊機會。
這就像是一個學生,對於習題雖然不熟練,但是也能做。而在他做習題的同時。他的身邊還有一名有名的老師,在指導他們怎麼做題。
這可比老師直接擼起袖子下場弄遊戲對於學生的益處大很多。不過,因為學生畢竟是學生,所以,他們製作的遊戲速度,當然也就沒有想象中的那麼快了。
不過,千葉遊戲倒是一點都不著急,甚至。還提出了一個比較特殊的要求。說你們既然做了地理模擬系統,氣象模擬系統。那你們直接再做一個水文模擬系統吧。
既然水文模擬系統也做了,那麼再做一個相互之間協同的系統好了。畢竟氣象和水文是息息相關的。
於是,《放逐之城》由一個原本差不多百兆大小的獨立遊戲,一下子直接奔著有生之年系列去了。
不過,藤原涼介和木村雅樹兩個人,確實很高興的。因為。這樣高技術難度的遊戲,他們還是第一次製作。
雖說藤原涼介做了《蛋下城》系列,但是,他其實並不喜歡《蛋下城》,不是特別喜歡。因為,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技術妥協。
雖然二維畫素風,在這個時代廣受歡迎。畢竟對於製作者來說成本低,對於玩家來說這個風格懷舊。
但是,真的想要做一款大製作遊戲,畫素分怎麼可以。
於是,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,就沉浸在了《放逐之城》的世界當中。
林彥看了他們的開發文件,說了一句,你們別叫《放逐之城》,直接叫《模擬地球》好了。
其實,這樣大的一個專案,如果讓千葉遊戲來做,按照千葉遊戲的標準,預計預算將會達到上億美金。
當然了,這款遊戲的完成度也會很高就是了。不過,千葉遊戲卻不會這麼做就是了。
因為,這款遊戲本質上還是一款模擬遊戲,雖然說受眾群不算是很少,但是總體來說,還是一個小眾遊戲分類,受眾不是特別多。
而上億美金的開發資金,要多少錢能夠收回成本,想想就知道,有多麼困難的了。
千葉遊戲是家遊戲公司,公司的屬性異常重要,依附在千葉遊戲產業鏈上的人,沒有百萬,也有十萬,如果千葉遊戲把自己給玩死了,那這些人吃什麼去。所以,千葉遊戲在遊戲製作的大方面上,是要進行妥協的。
不過,林彥也和藤原涼介和木村雅樹兩個人簽訂了一個協議。就是,他們製作完《放逐之城》之後,將會為千葉遊戲製作一款遊戲。
林彥想要讓他們製作的遊戲,其實早就已經想好了。那就是《我的世界》。沒錯,這是一個沙盒遊戲,也是一個模擬建造類的遊戲,他不需要太複雜的物理引擎,不需要太炫酷的畫質。
但是,林彥之所以沒有選擇讓千葉遊戲的人來製作。很大程度上是因為,千葉遊戲的遊戲製作人們太專業了。想的事情太多,製作不出純粹的遊戲了。
《我的世界》這款遊戲,需要一個任務系統麼?不需要。需要太複雜的世界設定麼?不需要。
《我的世界》要做的就是提供一個搭建世界的框架,讓玩家自己去搭建一個世界。例如,用泥土建造一個自己的房子。
用玻璃和岩漿,做一個永久高亮度的燈。
或者是大型團隊,在《我的世界》裡,還原出一個現實世界。亦或者是,用紅石系統,在《我的世界》當中,做出一臺電腦。
當然了,這種電腦的效能,是十分弱的。畢竟,這屬於在遊戲裡再模擬出一個遊戲來。
但是,誰能說以後沒有可能在電腦裡的《我的世界》裡,打造一臺電腦,然