版那麼多本官方小說,以及同人小說了。甚至還有漫畫改編,如果阿紫日本本土的人氣再高一些,改編成電視動畫,也不是什麼難事。
這一切的基礎,不是在於《星際爭霸》本身的設定和劇情有多麼好。事實上,這些設定從黃金時代的科幻作品中,都能看到原型。
例如蟲族這個設定,就來自海因萊因的《星船傘兵》。
但是,因為遊戲的獨特魅力,他展現出了某種在戰…場上廝殺的感覺。他的世界觀才讓人感興趣,最後推出小說,音樂等周邊作品。
甚至,還有不少人。買了毒爆蟲檯燈。一開啟這個燈,看起來就是一片綠油油的樣子。
《黑暗之魂》的故事背景。設定的有些不可名狀,有一些靈感來自於克蘇魯神話。
林彥負責這個遊戲的文案。美術負責人,找的是一個擅長於營造西式哥特建築的人,整個畫面的樣子很灰暗,很破敗。
整個遊戲除了砍殺的特效聲音,並沒有背景音樂。又因為這是一個單機遊戲,所以大多數時候,會讓人感覺到一種不可名狀的孤獨。
一個人面對著那個世界的怪物們,這些怪物們,別說十個八個一起上了。就算是一對一,玩家一不小心,就會命喪黃泉。
這個遊戲走的路線,可以說和暗榮公司的無雙系列,正好是兩個極端,無雙系列是透過割草來表現遊戲的爽快程度的。
而《黑暗之魂》則是透過一對一艱難的決鬥,來表現這款遊戲的韻味的。
這款遊戲經過了一年左右的製作,上市了。
上市的評分並不是很高,因為這個遊戲看起來太樸實無華了。沒有炫酷的連續技。也沒有大場面的決鬥。
似乎永遠都是遇到一個怪物,一刀一刀的弄死這個怪物。雖然說拳拳到肉,但是卻讓人覺得不是那麼擁有視覺刺激。
林彥對於這款遊戲,其實也不是特別的在意。沒有集中力量。宣傳這款遊戲。
因為,這款遊戲就算是再成功,也只會成為一個不那麼小眾的小眾遊戲。它不會賣過千葉遊戲那些以電影化敘事。連續劇情為首的遊戲,絕對不會。
因為。《黑暗之魂》的特性擺在那裡。
對於千葉遊戲來說,這是一款賺口碑的遊戲。而不是一款賺錢的遊戲。
事實上,千葉遊戲也有既有口碑又賺錢的遊戲,這個遊戲的名字,叫做《神秘海域》,總體來說是一個盜墓類的冒險遊戲。
可以說是某西方遊戲公司,製作的《古墓麗影》系列的一個模仿作品。
當然了,模仿的程度並不高,實際上只是借鑑了一個主題。與《黑暗之魂》和《古墓麗影》,幾乎永遠是一個人不同。
《神秘海域》採用了電影化的敘事方法,而且遊戲的全程都會有一個或多個電腦角色,負責陪伴在玩家的身邊,負責解決各種各樣的問題。負責說話,負責搞笑,簡單那來說,就是以為了讓遊戲不冷場。
這種表現方式,以及這款遊戲,令人側目的畫面,讓這款遊戲非常快的就躥紅了。
銷量首周輕鬆破百萬,全世界的首月銷量,打到了五百萬份,兩個月銷量打到了一千萬份。
這又是一個銷量達到一千萬級別的遊戲。可以說,這個遊戲系列,幾乎是會一直製作下去的,直到這個系列的遊戲,沒有人買為止。
事實上,這是現在大多數遊戲公司的做法。推出續作,讓產品系列化,這樣的成本更低,風險越小,而賺得越多。
當然了,也有許多好玩的遊戲,卻被做壞的例子。
要知道,一個好的遊戲系列,就意味著一個現金池。而有的公司,不是像千葉遊戲這樣的獨立公司。而是有投資人的公司,他們往往並不能決定自己做那個遊戲。
有可能系列遊戲賺的錢,全部用來做另外一個垃圾遊戲。
就像是多年以後,貝塞斯達在《上古卷軸》也就是《老頭捲軸》系列上,以及《輻射》系列上,賺了足夠多的錢。
卻把這些錢投入到了《上古卷軸》線上版上,至於原本要製作的《輻射四》,在推出之後,幾乎像是一坨翔一樣。
儘管,它的銷量,達到了輻射系列的巔峰,但是卻有相當多的玩家,反感這個《輻射》系列新作了。
甚至,有技術型的玩家,拆借了《輻射四》的遊戲包之後,發現這個遊戲,留有大量的小尾巴。
也就是說,這款遊戲,根本就不是一個完成品。是一個半成品。有許多應該做出來的東西