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第1部分

則都會被感知到。

9,無限交流,神可以和任何生物直接溝通(比如神可以直接跟動物交流,就算神沒有掌握龍語,也能跟龍正常交談)。

10,神界庇護:在自己的神界內,神的所有攻擊防禦和其他屬性都提高50%,某些屬性甚至會獲得神格+2的額外加成。

11,任意移動:在自己的神界內,神可以無限制瞬間移動到自己想要到達的地方,冷卻時間跟神格有關。

12,神聖復活,神可以消耗一定信仰之力在自己的神界復活。消耗為0級升1級神格所產生的信仰(也就是1單位信仰,1單位信仰目前設定是,1000個虔誠信徒在1費倫年內產生的信仰之力的總和。除非有其他神願意用超凡神術,否則真神只能用這種方法復活。所以說,真神的懲罰非常重,半神倒可以被牧師的普通復活術復活。可憐的守望星夜,雖然是半神,但萬一死了,只能慢慢等他的信徒積累到足夠的信仰之力才能復活。當然,如果善良的星夜女士大發慈悲,完全可以直接復活他。)

13,神諭,只要有信徒或神像的地方,神就可以直接釋出命令,持續時間隨著神格的增加而延長。

14,神殿護佑:神可以在自己的神殿範圍500米內直接施展任何神術和技能。

15,神聖化身,必須在自己的神界內施展這個能力,並且需要至少神格5,同時消耗神格0升1的信仰,其化身的神格為1,化身神格不能增加。神格到6,可施展兩個神格為2的化身;神格到11可施展神格為3的3個化身,神格到16,可施展神格為5的5個化身。

16,神性攻守,在攻擊或者防護的時候,都擁有神性效果。(比如神施展的蛛網術,對普通人的束縛極大,比如神被冰凍,那因為冰凍產生的效果會降低許多。)

(未完待續,非最終版本,可能會有改變,遊戲系統需要升級嘛,補丁要慢慢來……很多都是我心裡明白就順手打出來,所以比較粗糙。以後會逐步新增遊戲中出現過的東西。)

超凡神術:

1,大預言術,透過消耗神力直接實現某種效果。

本書中的神祗分級情況:

1,半神,神格為0

2,微神位,神格1'TXT小說:87book',

3,普神位,神格60

4,強神位,神格115

5,超神位,神格16—20

6,至高神,神格最少21。

王棋戰規則說明

一,基本戰鬥單位說明:(棋盤參照國際象棋)

王,移動全二格,視野全二格。沒有被擊懲罰。(全二格就是米字型,直線和斜線都能走,都能看到。)

近衛,移動全二格,視野全二格。沒有被擊懲罰。

牧師,移動直線一格,視野全一格。治療全一格。一次回覆20%生命值。(直線一格,即十字形路線。)

騎士,移動直線三格。視野直線三格、斜線一格。(移動直線三格,就是十字格,最大距離是三,也可以只走個格子。)

戰車,移動斜線三格。視野斜線三格、直線一格。(斜線,即X型路線。)

弩車,移動直線一格,視野斜線三格、直線一格。攻擊斜線三格,戰略攻擊。

巫師,移動直線一格,視線兩格。攻擊直線兩格,可隔棋子攻擊。戰略攻擊。

士兵,只能上前走一格,視野全一格。只能進攻左上、上和右上的敵人。進入對方最底層後,可晉升為近衛。

附1:戰鬥後棋盤產生黑霧,王可以看到己方所有棋子視野,但其它棋子只能看到自己視野內的格子。

附2:被擊懲罰和攻擊獎勵是一起的,吃子的時候,攻擊方獲得額外攻擊力+50%,而被攻擊方攻擊力'TXT小說:87book'0%、防禦—30%。如果攻擊一方的起始位置並不在被攻擊者的視野內,那攻擊一方會形成突襲。但王和近衛不受被擊懲罰影響。

附3:所謂戰略攻擊,就是不進入交戰場景,在棋盤上直接攻擊對方,讓對方掉血。戰略攻擊每一輪進行一次。比如,黑方的車走到達紅方的巫師射程中,那巫師會自動攻擊一次黑方的車,但巫師的攻擊不算在走棋之內,黑方還可以走任何一步棋。

但是,如果雙方在弩車和巫師攻擊範圍內發生戰鬥,那從擂臺戰鬥開始,每過三分鐘,弩車和巫師就會進行一次戰略攻擊。

附4:除了弩車和巫師的攻擊