專長,每天不限次數。
魔法領域:任何與魔法相關的技能,所需消耗的魔力、神力和精力減半,包括生活技能輔助技能戰鬥技能。
工藝領域:在加工物品的時候,可以獲得額外的效果。
醫療領域:加強信徒牧師的治療效果。
時間領域:在使用某些生活技能的時候,時間需要減半。
注:每個領域同時附加相應的魔法,只是每天使用次數有限制,太多,以後出現會註明。上面只是寫出領域能力。
神之天賦:(這種天賦是神固有的能力,到達一定神格等級會自動獲得,每個神都有。所有效果要麼永久存在,要麼可以瞬間使用,不需要耗費時間,但有的會消耗神力或者信仰。)
半神天賦:(半神就可擁有的天賦,成為真神後同樣擁有。)
1,敏捷之體,移動速度加快100%:
2,神力護盾,神力在體外形成獨特的無形護盾,護盾防護能力為:100+當前神格等級乘以10(同時增加魔法防禦和物理防禦)。同時,神力護盾可以無視自身釋放出的攻擊。(比如,傳奇位階的法術攻擊效果,是不分敵我的,一個非神生物使用傳奇法術,可能傷害自己,但一個神施展傳奇法術就不會傷害自己。)
3,不朽真身,在自然情況下,在沒有外力的情況下,神的壽命是無限的。神不需要吃飯呼吸等,所以可以在水下生活(當然要承受水壓,那是外力)。神有一項隱藏屬性“精力”,使得神不會有身體上的疲勞,但會有精神上的疲憊感覺。(比如在高強度的戰鬥中,神的精力會消耗,當神的精力為10的時候,神將無法戰鬥,陷入精神恍惚狀態,當精力為0,神將會昏迷)
4,靈活思緒,加快各種魔法的施展時間,減少(80—當前神格值)%,(比如某神的神格為2,某法術的正常施展時間為10秒,那這個神實際的施法時間是(80—2)%×10秒=7。8秒)
真神天賦:除非特殊說明,否則神格大於等於1可擁有。
感召:感召,可以獲得信徒,對年齡幼小、沒有信仰的生物有著強烈的作用。只要有真神封號即可使用,神格無需到1。
1,攻擊極致,在攻擊屬性有最小值和最大值的情況下,攻擊力自動取最大值。包含普通攻擊和技能攻擊。
2,防護極致,在防禦屬性有最小值和最大值的情況下,神格每提升1級,防禦最大值的機率就提升10%,當神格大於等於10,防禦力自動取最大值。(包括魔法防禦和物理防禦)
3,能力領悟,所有跟自身領域相關的生活技能,在施展的時候會根據神格產生額外效果。(比如更容易出極品,更容易有高的加成。)
4,神之真知,神對精神類攻擊的免疫,比如魅惑、精神控制、幻術、隱身等完全免疫,除非此類攻擊來源於高於5級神格的神。(比如神可以輕易看穿幻象,但神格1的神不能看穿神格6的神施展的幻術,有幻術領域另算。)
5,神之體,可對疾病、毒素、定身、睡眠、催眠、石化、即死和分解免疫,除非此類攻擊來源於高出10點神格的神。神格每提升一級,生命額外加100。
6,魔法抵抗,獲得20%+(當前神格值)%的法術抗性。(這個抵抗是直接按比例減少攻擊資料。比如一個神格為10的神,實際法術抵抗為20%+10%=30%,在不考慮其他加成的情況下,100點的法術攻擊只能對他造成70點傷害)
7,傷害減免,減少200+當前神格值乘以30的物理傷害,低於傷害減免值的攻擊會成為完全無效攻擊。當該神祗神格大於10的時候,(1個身穿一套+7裝備的80級野蠻人的普通攻擊最大值就是200,但技能攻擊最高能過600。所以,高階凡人完全可以對低階神造成有效傷害;但是,如果一個神格超過10的神,穿全套防禦神器,會免疫所有百級之下生物的物理攻擊和法術攻擊;所以神是很牛逼的,超神位的神,來多少100級以下的凡人都對他造不成傷害。)
8,神之超感,神的視覺、嗅覺、聽覺等感知完全超出凡人,並可以看到NPC的詳細屬性,除非這個NPC是神。同時可以看到玩家生命條和魔法條,只是看不到具體資料,而是以百分比的形態,除非玩家是神。隨著神格等級的提升,神之超感的效果也會增強。並且神可以透過自己信徒感知他周圍一定範圍的一切。當神格大於5後,任何提及神之真名和神位的生物,除非此生物神格等級比之高5點神格,否