呢,一開始是東南西北聯盟受到了影響,很快的連眾香國也被波及到了。
怎麼波及的?假如從經濟的角度,很容易就能判斷出來,眾香國目前的攻勢是無法阻擋的。
無法阻擋的情況下,唯一能做的也就是減少損失了。
怎麼減少?
很簡單,把建築拆掉,把npc趕跑,把火力點摧毀,把人員撤走……眾香國要來,就讓她們來,但讓她們除了拆毀基地中樞,再沒有其他能撈積分的法子。
雖然破壞一個基地中樞的積分也相當不少了,起一輛戰車的資源差不多都有了。
可是跟動輒就八輛十輛戰車的賠付額度相比,這就是賺了啊,反正那些東西幾乎不能起到防禦作用,就是給敵人送積分去的。
與其讓敵人拆,不如自己拆,好歹還能資源回收一部分呢……
這一招在古代有個名目,叫做堅壁清野,放在網遊裡似乎一樣好使。
本來是戰略層面的策略,因為要實施這樣的計劃。就得範圍內所有的據點一起發動,否則就沒有意義。
可是不管人家要不要去,什麼時候去。全部這樣堅壁清野,損失可是不小啊。
而且更要緊的,這樣的確讓眾香國沒有辦法了,可是也給另外兩個聯盟創造了攻打的機會啊。
這中間的矛盾似乎無法調和……
不過這畢竟不是古代戰爭,甚至都不是現代戰爭,而是網遊裡面的戰爭。
不要忘了,就在這邊打著仗的同時。還有幾十萬,且數量仍在不斷上升中的觀眾,關注著這邊的情況呢。
眾香國的戰車叢集正在往哪個方向走。以什麼速度,擺成了什麼陣型,都清清楚楚的在論壇上直播……
人家完全可以看清楚了你的行進路線,針對性的做出堅壁清野的應對。
眾香國要追打吧。人家是單人。跑的怎麼也比戰車叢集快——至少靈活。
而且那麼多人呢,放羊一樣跑的四面八方都是,你到底追哪個算?
乾脆不追了,和敵人耗?這個時候,人家巴不得你們這樣耗著呢,那他們就爭取到時間了。
於是打完霸惡基業的一號、二號、三號基地之後,眾香國就面臨了這種情況,接下來的四號基地。長驅直入,一路推進到了中樞大廳。贏的無聊乏味的很。
到了五號基地之外,陳扣下令戰車叢集停止了前進。
來到基地圈的外圍,卻並不宣戰,也不將戰車叢集開進到基地防禦圈內,由系統宣戰,而就在那兒停著。
同時通知後邊兩大盟的聯軍,讓他們隨便派出兩支隊伍來把這基地搗毀了。
不能讓霸惡的人隨隨便便就有對眾香國的戰敗狀態了,那樣的話,他們就跟另兩大盟一樣了,那眾香國還打個屁啊。
不過,陳扣這邊做出了反應,另外一邊也馬上有了反應。
眾香國的人呆在這兒沒有霸惡的人來惹,那些小股趕來佔便宜的卻不是啊。
還沒等趕到地頭呢,這些人就遭到了霸惡逃軍的攔截,因為人數不多,生生被包了餃子,皮薄餡大,很是美味……
聯軍自然大怒,很快派了更多人來,可是逃軍看見人多,掉頭就跑了……這地方畢竟是他們的地盤,熟的很。
人數更多的聯軍於是輕而易舉的拿下了空空蕩蕩的基地,可是……這樣一次還行,兩次三次……
似乎就不值費那勁了,一是沒什麼賺頭,二來……眾香國的忌憚,另外兩大盟又豈會沒有?
雖然他們名下的公會很多很多,可是同屬於自己的公會,也有個親疏遠近高低上下把?
普通下屬的勝負關係是可以隨便交的,那些主力公會的必須要慎重,這不單單是擔心最後無兵可用的問題,最怕的是等到了最後,勝負關係算不清了,派上場才發現沒法動手,那可就太掉鏈子了……
戰況複雜激烈到這種程度,那是極有可能出現的。
不能派太多人來,只好派小股部隊,可是小股部隊又會被騷擾……
於是雙方就在補給點之外的野地上,開始了糾纏夾磨的游擊戰。
一會兒敵進我退,一會兒敵駐我擾,一會兒敵疲我打,一會兒敵退我追……
這來來回回,曲曲折折,反反覆覆,迷迷糊糊的糾纏,直把各路解說也看的頭暈目眩,十分的不解。
渾然不明白,明明就是嘴邊的肉,怎麼就吃成了這麼難看的德性了。
畢竟他們都是解說職業賽事的