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第196部分

一邊倒,接下來的戰爭只能用這三個字形容。

雖然霸惡是最強的,架不住現在是三大勢力圍剿他們啊。

他們的兵力一場戰鬥還能應付,拼盡全力兩場也能打的難分難解……

主要是大家等級都差不多,實力也差不多,純粹人命交換的話,就積累不出會讓他們肉痛的戰爭賠償,打半天也是白打。

說不定最後還是他們藉助守方優勢贏了,白賺人頭。

不過三大勢力裡面,夾了一個等級壓制的眾香國啊。

戰車叢集所到之處,攻無不克戰無不勝,無論霸惡什麼姿勢反抗都沒有用。

戰車叢集擼過一遍之後,兩個三盟再一擁而上,為了方便稱呼,就把卓越、流光、姐妹的聯盟稱為東南三盟,精靈、悠然、幻影三盟,稱為西北三盟吧。

兩個三盟趁勝追擊,輪番摧殘,這才漸漸建立了優勢。

不過霸惡的家底真的太厚了,就以一號基地為例,東南三盟繼續投入了萬餘兵力攻打,在付出了不小的代價之後將剛剛恢復的基地中樞重新破壞了一次。

結果,十八家公會輸是輸了,但仍舊屹立不倒,牢牢的駐紮在一號基地上,不容許別人染指。

當然了,這一來是基地裡面的建築、防禦、npc什麼的,該被摧毀的早已經被摧毀了,基地中樞會在戰鬥結束後瞬間恢復,其他建築可不是。所以第二遍打就少了許多油水;

二來則是進攻的過程中,急於求成,貪功冒進。很是被霸惡的人藉機反攻了一陣,平白丟了許多人頭,一來二去就拉低了基本盤的得分,最後清算沒得賺。

第二次擼完還不行,已經宣戰的人馬進入了戰鬥和平狀態,無可奈何,只好讓這些人去別的地方攻打。這一號基地則召集名下那些還沒有對他們宣戰公會第三次擼。

這就是家大業大的好處了,一些公會打完了,有了勝負關係沒關係。還有好多好多可以繼續攻打的單位呢。

東南三盟這邊是如此,西北三盟那邊也是同樣。

在經過最初的試探,意識到霸惡的難纏之後,這兩盟也都學聰明瞭。交界處只是派了大量的巡邏隊遊走。觀察霸惡的兵力分佈,進行牽制。

發現有哪些基地真的防禦力量很少,守備空虛的時候,才會組織人馬包抄一下。

大隊主力還從眾香國開啟的缺口一擁而入,然後分梯隊分階段的掃蕩眾香國啃剩的渣滓。

即便這樣,進攻並不是很順利,收穫當然也有,都打到這種程度了。假如沒有收穫,那也太弱了。

雖然有。卻並不多。

為什麼?怎麼會?要知道,霸惡現在可謂四面楚歌,風雨飄搖啊。

被這張地圖上,所有有名有姓的大勢力包圍起來攻打,這個時候,公會里面的玩家難道不應該是士氣低落,人心惶惶,根本沒有反抗的勇氣,一心只想著怎麼投降,怎麼脫離這該死的公會嗎?

其實,霸惡維持士氣的法子很簡單——砸錢!

在這場會戰期間,一個積分順差一個信用點。

什麼叫積分順差?殺死一個敵人,能賺戰鬥積分;被敵人幹掉,要賠戰鬥積分;賺的減去賠的,就是順差。

不要看一個積分一個信用點這少的可憐,關鍵是,一顆人頭不止一個積分啊。

以現在玩家普遍三十七八?九的等級,和一身上下裝備的檔次,大體在二十到四十個積分不等,平均三十個積分左右。

也就是說,一個人頭三十塊錢,十個人頭就是三百。

不僅順差有獎,假如殺的人多,死的次數也也多,最後算絕對積分比較少的話,也沒關係。

相對積分也能折算一部分的銀子,沒有順差那麼多,但也比較可觀了。

每場戰鬥都同步結算,出了結果立刻發錢!

所以連場大戰,那都是賺錢的機會啊,敵人黑壓壓的人頭,那就是一疊疊的鈔票啊。

霸惡的會員們,又怎麼能不殫精竭慮,絞盡腦汁的賺這天上掉下的外快呢。

除了眾香國,其餘兩家公會就這樣落入了金錢戰爭的汪洋大海……

倒沒有什麼失敗的風險,不過小刀割肉,割的多了,也會肉疼的啊。

從這裡也看出了霸惡的老道,會花錢,但絕非冤大頭。

反正被打的家破人亡也得賠錢,這樣直接把錢發了也是虧錢,還不如選擇後者,還能狠狠的教訓敵人一把!

而且,金錢戰爭的威力還不僅如此