物種類的甄別,可以令防禦體系對橫行的怪物進行針對性的打擊,加強防禦能力;
同時怪物種類的鑑定、甄別、研究。伴隨著對材料產出的研究,新裝備武器的開發。新藥劑的合成……
比如說,隨隨便便殺一個怪物,假如這怪物已經進行過了充分的研究,那麼從頭到腳有那些零碎,可以派上哪些用場,玩家就熟門熟路了,生活技能使用起來特別順手,而且絕不會因為判斷失誤,在採掘過程中無意間損壞了材料的價值。
但是面對一種新怪物或者新材料的話,這種機率就大大提高了。
玩家自己的技能有熟練度;系統本身的生活技能體系,也是有著熟練度的,就跟現實裡面,科技一步步發展進步差不多太多。
又或者,玩家在野外中毒了,假如是舊地圖,大部分毒素都已經經過了分析研究,那麼無論是使用系統產出的藥劑、血清還是其他手段,或者是職業的加血、驅散類技能,都是有效果的。
可假如這是一種還沒在系統名目裡的毒素,則無論是什麼手段,效果都要打些折扣了,甚至,一點都不起作用也是有的。
需要玩家中的生活職業者,根據毒素的種類、結構、性質,有針對性的開發相應的解藥。
而且,一切都不是胡亂開發的,無論毒素、病毒、細菌還是解藥、抗體、血清,十有**都是根據現實存在的物質改造的。
就好像軍方會要求廢土公司配合機甲的程式開發一樣,這些生物、醫學、化學方面的研究,往往也是帶著專案的,並不是眼睛一蒙,仗著系統技能就能胡亂開發的,沒有現實中的科研功底,基本想都不要想。
這個時代的遊戲,可不僅僅就是一款遊戲而已。
話題又扯遠了……
總之,二級封禁之地的難度比高手領域又有所提高。
除此之外,兩者間還有一個最大的區別——高手領域所在的大地圖,肯定有城市;二級封禁之地則沒有。
出現城市,是大地圖成為高手領域的最後一道手續。
再說三級封禁之地,理所當然比二級封禁之地又難了一些,換種說法,就是純粹原始的野地,幾乎完全沒有新人類探索的足跡。
那裡面究竟難到了什麼程度,原始到了什麼程度呢?
天要颳風下雨,風裡面可能帶著毒,雨裡面可能帶著病,除此外,花粉、孢子、空氣裡飄的霧、河裡面淌的水,還有四處亂跑的蛇蟲鼠蟻……所有這些毒病,十有**都是現階段的玩家沒有接觸過沒有研究過的,沾上了,就有可能致命。